「胆液の水源/Ichor Wellspring」を編集中

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[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときのそれぞれで[[カード]]を[[引く|引ける]][[アーティファクト]]。
 
[[戦場に出る|戦場に出た]]ときと[[戦場]]から[[墓地]]に置かれたときのそれぞれで[[カード]]を[[引く|引ける]][[アーティファクト]]。
  
[[手札]]に[[回収]]する手段や[[生け贄に捧げる]]手段と組み合わせて、合わせて2枚以上の[[引く|ドロー]]を狙うのが基本的な運用であるが、それらなしでも最低限2[[マナ]]で1ドローの[[サイクリング]]並の効率で[[デッキ圧縮]]でき、かつ手札を減らさず[[金属術]]などのためのアーティファクト数に貢献できるため、完全に[[腐る]]ことはない。これ自身が[[ETB]]のドローで相方を見つけ出せる点も強みである。[[孵化計画/Hatching Plans]]に近いデザインだが、応用力や扱いやすさに幅が生まれたバリエーションと言えよう。
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[[手札]]に[[回収]]する手段や[[生け贄に捧げる]]手段と組み合わせて、合わせて2枚以上の[[引く|ドロー]]を狙うのが基本的な運用であるが、それらなしでも最低限2[[マナ]]で1ドローの[[サイクリング]]並の効率で[[デッキ圧縮]]でき、かつ手札を減らさず[[金属術]]などのためのアーティファクト数に貢献できるため、完全に[[腐る]]ことはない。[[孵化計画/Hatching Plans]]に近いデザインだが、応用力や扱いやすさに幅が生まれたバリエーションと言えよう。
  
 
[[モダン]]では[[サニー・サイド・アップ#モダン|サニー・サイド・アップ]]で採用されることがあった。[[アイアンワークス#モダン|アイアンワークス]]でも採用される。
 
[[モダン]]では[[サニー・サイド・アップ#モダン|サニー・サイド・アップ]]で採用されることがあった。[[アイアンワークス#モダン|アイアンワークス]]でも採用される。
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**[[ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematic]] - トークンが[[構築物]]になった霊気装置の設計図。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
**[[ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematic]] - トークンが[[構築物]]になった霊気装置の設計図。([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]])
 
*[[尊き彫像/Prized Statue]] - [[宝物]]を[[生成]]する。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
 
*[[尊き彫像/Prized Statue]] - [[宝物]]を[[生成]]する。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
*[[毒気の薬/Mephitic Draught]] - (1)(B)の[[有色アーティファクト]]。ドロー時に[[ライフ]]を[[失う]]ようになった胆液の水源の[[下位互換]]。([[イクサラン:失われし洞窟]])
 
  
 
また、戦場に出た時と[[戦場を離れる|離れた]]ときに[[衝動的ドロー]]をする[[実験統合機/Experimental Synthesizer]]もこの一種と言える。
 
また、戦場に出た時と[[戦場を離れる|離れた]]ときに[[衝動的ドロー]]をする[[実験統合機/Experimental Synthesizer]]もこの一種と言える。

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