「肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh」を編集中

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;常在型能力
 
;常在型能力
:アーティファクトの[[起動型能力]]の[[コスト]]低減。1ターン1回だけだが[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得しやすくなる。
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アーティファクトの[[起動型能力]]の[[コスト]]低減。1ターン1回だけだが[[テンポ・アドバンテージ]]を獲得しやすくなる。
:また、マナの損失がないタイプの[[マナフィルター]]を[[マナ加速]]のように使うこともできる。
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後述するが、[[起動]]タイミング次第で損失が発生するので、プレイングミスをしないよう注意。
:ただし[[#ルール|後述するルールの通り]]、融通が効かず[[起動]]タイミング次第で損失が発生するのでプレイングミスをしないよう注意。
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;+1能力
 
;+1能力
:[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]の引ける枚数が1枚減ったもの。アーティファクト・[[カード]]以外を[[捨てる]]場合は[[ルーター]]相当。
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[[知識の渇望/Thirst for Knowledge]]の引ける枚数が1枚減った。アーティファクト・[[カード]][[捨てる]]場合以外は[[ルーター]]相当。
:これを採用するのであればアーティファクトを中心に組むだろうから、[[ハンド・アドバンテージ]]を得やすい優秀な[[能力]]。
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これを採用するのであればアーティファクトを中心に組むだろうから、[[ハンド・アドバンテージ]]を得やすい優秀な[[能力]]。
:[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]では[[墓地]]利用がフィーチャーされており、捨てたカードにも役割を持たせやすい。
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[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]では[[墓地]]利用がフィーチャーされており、捨てたカードにも役割を持たせやすい。
  
 
;-2能力
 
;-2能力
:アーティファクトの恒久的なクリーチャー化。[[機体]]であれば[[搭乗]]の必要が無くなり、そうでなければ4/4になる。
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アーティファクトの恒久的なクリーチャー化。[[機体]]であれば[[搭乗]]の必要が無くなり、そうでなければ4/4になる。
:[[中堅クリーチャー]]としてそれなりの戦力になり、機体に使えば搭乗要員が不要となることでテンポ・アドバンテージを逸失しづらくなる。
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[[中堅クリーチャー]]としてそれなりの戦力になり、機体に使えば搭乗要員が不要となることでテンポ・アドバンテージを逸失しづらくなる。
:一方でクリーチャー[[除去]]を受けるようになるため[[破壊]]されやすくなり、機体であれば[[ソーサリー・タイミング]]で対処されやすくなるのもリスク。
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一方でクリ―チャー[[除去]]を食らうようになるため[[破壊]]されやすくなり、機体であれば[[ソーサリー]]・タイミングで対処されやすくなるのもリスク。
  
 
;-6能力
 
;-6能力
:アーティファクトが[[タップ]]される度にドロー。[[トークン]]であっても構わず、[[起動コスト]]にタップを含む[[宝物]][[血]]と相性が良い。
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アーティファクトが[[タップ]]される度にドロー。[[トークン]]であっても構わないので、[[宝物]][[手掛かり]][[血]]と相性が良い。
:奥義ではあるが、+1能力がドローやルーターであることから[[打ち消す|打ち消し]]などの妨害手段を獲得しやすく、他の[[プレインズウォーカー]]と比較するとやや[[起動]]しやすい。
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奥義ではあるが、+1能力がドローやルーターであることから[[打ち消し]]などの妨害手段を獲得しやすく、他の[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]と比較するとやや[[起動]]しやすい。
:起動すれば圧倒的な[[カード・アドバンテージ]]を獲得できる。
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発動すれば圧倒的な[[カード・アドバンテージ]]を獲得できる。
  
 
全ての[[能力]]がアーティファクトに関与している以上、必然的にアーティファクトを用いたデッキに使うことになる。
 
全ての[[能力]]がアーティファクトに関与している以上、必然的にアーティファクトを用いたデッキに使うことになる。
 
+1能力と-6能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ、-2能力で戦力を補強する[[ビート・コントロール]]の流れを単独で狙えるのが魅力的。
 
+1能力と-6能力で[[アドバンテージ]]を稼ぎ、-2能力で戦力を補強する[[ビート・コントロール]]の流れを単独で狙えるのが魅力的。
 
「撃てば勝ち」というタイプではないが、1枚で[[手札]]の確保と勝ち筋を同時に用意できるため、他のカードでその動きをサポートしやすい。
 
「撃てば勝ち」というタイプではないが、1枚で[[手札]]の確保と勝ち筋を同時に用意できるため、他のカードでその動きをサポートしやすい。
 
1年後に登場した[[培養]]との相性は抜群。常在型能力により[[培養器]]・[[トークン]]のクリーチャー化を毎ターン1回無料で行え、-2能力を使うとやはり培養器をクリーチャー化し、更に培養器はいずれも[[+1/+1カウンター]]が乗っているため、4/4に+αされて盤面に並ぶことに。
 
  
 
==[[ルール]]==
 
==[[ルール]]==
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*[[コスト]]に[[マナ]]を含まない場合でも、そのターンで最初に起動したアーティファクトの[[起動型能力]]が[[効果]]の適用範囲であり以降の能力のコストは減少されない。
 
*[[コスト]]に[[マナ]]を含まない場合でも、そのターンで最初に起動したアーティファクトの[[起動型能力]]が[[効果]]の適用範囲であり以降の能力のコストは減少されない。
 
**アーティファクトの能力を起動するために[[マナ・アーティファクト]]を使う必要がある場合、まずコストを減少させたい能力の起動を宣言し、その起動中の手順でマナ・アーティファクトを使えばよい。
 
**アーティファクトの能力を起動するために[[マナ・アーティファクト]]を使う必要がある場合、まずコストを減少させたい能力の起動を宣言し、その起動中の手順でマナ・アーティファクトを使えばよい。
**[[アーティファクト・土地]]の[[マナ能力]]ももちろんこれに引っかかる。登場時の[[スタンダード]]でも[[宝物庫/Treasure Vault]]が共存しているため、注意したい。
 
 
** 神河:輝ける世界で多数収録されている機体の持つ搭乗能力も起動型能力である。併用の際は注意したい。
 
** 神河:輝ける世界で多数収録されている機体の持つ搭乗能力も起動型能力である。併用の際は注意したい。
 
*能力を起動するのが[[あなた]]なら、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトの[[オールプレイ能力]]を起動する場合にも適用されうる。
 
*能力を起動するのが[[あなた]]なら、[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトの[[オールプレイ能力]]を起動する場合にも適用されうる。
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==ストーリー==
 
==ストーリー==
十年前、[[神河/Kamigawa]]で試作品の[[現実チップ/The Reality Chip]]を使用し、[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|皇/The emperor]]の失踪の原因を作った'''テゼレット'''/''Tezzeret''。今再び神河を訪れ、謎の研究を行う[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias (ストーリー)|ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]]に協力する。
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十年前、[[神河/Kamigawa]]で試作品の[[現実チップ/The Reality Chip]]を使用し、[[放浪者/The Wanderer (ストーリー)|皇/The emperor]]の失踪の原因を作った'''テゼレット'''/''Tezzeret''。今再び神河を訪れ、謎の研究を行う[[ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias]]に協力する。
  
 
詳細は[[テゼレット/Tezzeret]]を参照。
 
詳細は[[テゼレット/Tezzeret]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[クリーチャー化]]
 
*[[コスト減少カード]]
 
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[神話レア]]
 
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