「群がる骸骨/Skeletal Swarming」を編集中

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[[スケルトン]]が湧き出してくる[[エンチャント]]。スケルトン・[[クリーチャー]]に他のスケルトンの頭数に応じた[[パワー]][[修整]]と[[トランプル]]、そして[[攻撃強制]]を付与する機能も持つ。
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[[スケルトン]]が湧き出してくる[[エンチャント]]。スケルトン・[[クリーチャー]]に他のスケルトンの頭数に応じた[[パワー]]修正と[[トランプル]]、そして[[攻撃強制]]を付与する機能も持つ。
  
[[トークン]]が[[生成]]されるのは[[コントローラー]]の[[終了ステップ]]に1体ずつだが、自[[ターン]]中に自分・[[対戦相手]]問わず[[クリーチャー]]が[[死亡]]していればもう1体増える。
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[[トークン]]が出てくるのは[[コントローラー]]の[[終了ステップ]]に一体ずつだが、自[[ターン]]中に自分・[[対戦相手]]問わず[[クリーチャー]]が[[死亡]]していればもう一体増える。
  
トークンは[[タップイン]]でかつ攻撃強制も付与されるので[[ブロッカー]]としては使えず、生成タイミングの関係で[[生け贄に捧げる|生け贄]]供給源としても少々使いづらいケースもあるが、維持できればよほど[[地上クリーチャー|地上]]を固められていない限りはどんどんパワーの増えていくスケルトン軍団で圧殺できるだろう。重ね張りできればパワー修整が重複し出てくる数も倍になるため一気に勝負を決めに行ける。
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トークンは[[タップイン]]でかつ攻撃強制も付与されるので[[ブロッカー]]としては使えず、生成タイミングの関係で[[生け贄]]供給源としても少々使いづらいケースもあるが、維持できればよほど地上を固められていない限りはどんどんパワーの増えていくスケルトン軍団で圧殺できるだろう。重ね張りできればパワー修正が重複し出てくる数も倍になるため一気に勝負を決めに行ける。
  
対戦相手ターンに[[除去]]を受けると数が増えず時間を稼がれてしまうので、自前で他にスケルトンを用意して補助してやる手もある。その場合攻撃強制付与には注意。
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相手ターンに[[除去]]をもらうと数が増えず時間を稼がれてしまうので、自前で他にスケルトンを用意して補助してやる手もある。その場合攻撃強制付与には注意。
  
 
[[リミテッド]]では[[アタッカー]]を生成し続けられる[[ボムレア]]。[[かたつく骸骨/Clattering Skeletons]]の他、[[ダンジョン探索]]ができれば[[狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage]]からスケルトン・トークンの生成が狙えるため、高パワーを狙いやすい。
 
[[リミテッド]]では[[アタッカー]]を生成し続けられる[[ボムレア]]。[[かたつく骸骨/Clattering Skeletons]]の他、[[ダンジョン探索]]ができれば[[狂える魔道士の迷宮/Dungeon of the Mad Mage]]からスケルトン・トークンの生成が狙えるため、高パワーを狙いやすい。

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