「練達の地下探検家/Seasoned Dungeoneer」を編集中

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登場後は[[レガシー]]の[[Death & Taxes]]などや、同じイニシアチブ持ちの[[白羽山の冒険者/White Plume Adventurer]]を採用した[[白単イニシアチブ]]などで採用されている。
 
登場後は[[レガシー]]の[[Death & Taxes]]などや、同じイニシアチブ持ちの[[白羽山の冒険者/White Plume Adventurer]]を採用した[[白単イニシアチブ]]などで採用されている。
  
*2番目の[[能力]]は、練達の地下探検家自身が攻撃していなくても問題なく[[誘発]]する。
 
 
*前述のとおり毎ターンのように地下街探索ができるので、[[地下街/Undercity]]との相性は十分によい。探索2回目で「鍛冶場」を選んで継続的なパワー強化2点、探索3回目で「罠だ!」を選んで追加5点(+鍛冶場の強化分の2点)と、3ターンで9ダメージほどを稼いでくれる計算になり、本来のパワー以上にダメージレースに貢献できる。
 
*前述のとおり毎ターンのように地下街探索ができるので、[[地下街/Undercity]]との相性は十分によい。探索2回目で「鍛冶場」を選んで継続的なパワー強化2点、探索3回目で「罠だ!」を選んで追加5点(+鍛冶場の強化分の2点)と、3ターンで9ダメージほどを稼いでくれる計算になり、本来のパワー以上にダメージレースに貢献できる。
*練達の地下探検家を複数体[[コントロール]]している場合は注意。[[誘発型能力]]の[[対象]]を両方とも同じクリーチャーにしてしまうと、後から解決する方はプロテクションにより[[立ち消え]]を起こしてしまい探検もできなくなる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]([[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い統率者デッキ]])

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