「継ぎ接ぎ死体/Corpse Cobble」を編集中

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フラッシュバックを持つ点も重要で、これで[[生成]]したゾンビが[[単体除去]]を受けそうになっても[[対応して]]生け贄に捧げることで回避することが可能。ついでに他のクリーチャーを巻き込めばさらなるサイズアップが狙える。
 
フラッシュバックを持つ点も重要で、これで[[生成]]したゾンビが[[単体除去]]を受けそうになっても[[対応して]]生け贄に捧げることで回避することが可能。ついでに他のクリーチャーを巻き込めばさらなるサイズアップが狙える。
  
[[火力]]やマイナス修整による[[全体除去]]への対抗策としても有効。クリーチャー自体が生き残る訳ではないので[[システムクリーチャー]]との相性はよくないが、[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]など、数や[[P/T]]が重要なデッキであれば、[[構築]]でも採用可能だろう。
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[[火力]]やマイナス修整による[[全体除去]]への対抗策としても有効。[[破壊]]系の除去であっても、前述の通り単体除去ならば回避させられる。クリーチャー自体が生き残る訳ではないので[[システムクリーチャー]]との相性はよくないが、[[ウィニー]]や[[ビートダウン]]など、数や[[P/T]]が重要なデッキであれば、[[構築]]でも採用可能だろう。
  
 
*イメージに反するが、0体や1体だけ[[生け贄に捧げる]]ことも可能である。0体の場合は0/0のゾンビが生成され、[[全体強化]]がない限りそのまま[[状況起因処理]]で[[死亡]]する。
 
*イメージに反するが、0体や1体だけ[[生け贄に捧げる]]ことも可能である。0体の場合は0/0のゾンビが生成され、[[全体強化]]がない限りそのまま[[状況起因処理]]で[[死亡]]する。

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