「組織のギルド魔道士/Syndicate Guildmage」を編集中

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[[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。
 
[[白]]の[[能力]]はタッパーとしては小回りが効かないが、登場時の[[スタンダード]]の他のタッパーが[[精鋭拘引者/Elite Arrester]]や[[軍勢のギルド魔道士/Legion Guildmage]]という[[環境]]では妥当な性能と言える。
  
[[黒]]の能力は[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー]]への2点ダメージ。[[起動コスト]]が[[重い]]上に[[クリーチャー]]を狙えない欠点はあるものの、2点という数字はこの色のクリーチャーとしては貴重であり、膠着した状況でも確実に[[ライフ]]や[[忠誠度]]を攻めて行ける便利な能力。
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[[黒]]の能力は[[対戦相手]]か[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]への2点ダメージ。[[起動コスト]]が[[重い]]上に[[クリーチャー]]を狙えない欠点はあるものの、2点という数字はこの色のクリーチャーとしては貴重であり膠着した状況でも確実に[[ライフ]]や[[忠誠度]]を攻めて行ける便利な能力。
  
 
[[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[中堅クリーチャー|中型]]~[[大型クリーチャー]]を白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。
 
[[リミテッド]]ではどちらもロングゲーム向けの能力。相手の[[中堅クリーチャー|中型]]~[[大型クリーチャー]]を白の能力で止め、盤面が整ってきたら黒の能力でじわじわと相手を追い詰めたい。

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