神討ち/Deicide

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*追放したカードが神であるかどうかは、追放[[領域]]での[[特性]]で判断される。
 
*追放したカードが神であるかどうかは、追放[[領域]]での[[特性]]で判断される。
 
**例1:テーロス・ブロックの神サイクルは[[戦場]]以外の領域では常に[[クリーチャー]]の[[カード・タイプ]]と神の[[クリーチャー・タイプ]]を持つため、それを追放した場合は[[信心]]の値によらず、同名カードを追放する効果が発生する。
 
**例1:テーロス・ブロックの神サイクルは[[戦場]]以外の領域では常に[[クリーチャー]]の[[カード・タイプ]]と神の[[クリーチャー・タイプ]]を持つため、それを追放した場合は[[信心]]の値によらず、同名カードを追放する効果が発生する。
**例2:[[理想の調停者/Arbiter of the Ideal]][[能力]]で[[戦場に出す|戦場に出した]][[多相]]クリーチャーを追放した場合、同名カードを追放できる。
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**例2:[[魔法の夜/Enchanted Evening]]の影響下で[[信義の神オケチラ/Oketra the True]][[多相]]クリーチャーを追放した場合、同名カードを追放できる。
**例3:[[魔法の夜/Enchanted Evening]]の存在下で、自身の能力によって[[クリーチャー化]]した[[変わり谷/Mutavault]]を追放した場合、同名カードは追放できない。  
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**例3:魔法の夜の影響下で、自身の能力によって[[クリーチャー化]]した[[変わり谷/Mutavault]]を追放した場合、同名カードは追放できない。  
**例4:魔法の夜などでエンチャント化した[[アモンケット・ブロック]]の神サイクルを追放した場合、同名カードを追放できる。
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*よく似た一掃と異なり「望む枚数」なので、[[公開領域]]である墓地に置かれている同名カードについても、「追放しない」ことを選択できる。
 
*よく似た一掃と異なり「望む枚数」なので、[[公開領域]]である墓地に置かれている同名カードについても、「追放しない」ことを選択できる。
  

2017年5月5日 (金) 09:23時点における版


Deicide / 神討ち (1)(白)
インスタント

エンチャント1つを対象とし、それを追放する。その追放されたカードが神(God)カードであるなら、そのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。


トップダウン・デザインエンチャント除去呪文。通常は1マナ重い消去/Eraseだが、に対しては一掃/Scourのような効果を発揮する。

テーロス・ブロックの神サイクルはいずれも伝説のカードだが、青単信心海の神、タッサ/Thassa, God of the Seaなど4枚積みされるケースもあり、そういった相手にはキーカード1種類を完全に潰すことができるため強力。インスタントであるためクリーチャー・エンチャント強化オーラに強い点、追放するため破壊不能墓地からの回収に強い点も長所で、総じて優秀なエンチャント除去である。

スタンダードでは存在の破棄/Revoke Existenceとの比較になるだろう。アーティファクトを除去できる点や払拭/Dispel打ち消されない点ではあちらが上だが、インスタント性や神に効果的な点ではこちらが勝っている。また、タルキール覇王譚参入後は消去/Eraseも比較対象になる。こちらは消去の方が1マナ軽いため、メタ上に神を複数枚採用するデッキがどれだけ存在するかによるだろう。

「これで終わりです。」
エルズペス

ルール

参考

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