神秘の聖域/Mystic Sanctuary

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直接的な[[アドバンテージ]]ではないものの、サイクルの中では影響力が大きく強力な[[能力]]である。青の濃い[[デッキ]]は大抵[[コントロール (デッキ)|コントロール]]なのでデメリットを多少は軽視しやすく、[[ゲーム]]が長引くほどに[[誘発]]させやすいことと能力の性質が噛み合っているのも魅力的。
 
直接的な[[アドバンテージ]]ではないものの、サイクルの中では影響力が大きく強力な[[能力]]である。青の濃い[[デッキ]]は大抵[[コントロール (デッキ)|コントロール]]なのでデメリットを多少は軽視しやすく、[[ゲーム]]が長引くほどに[[誘発]]させやすいことと能力の性質が噛み合っているのも魅力的。
  
登場時の[[スタンダード]]では[[環境]]に恵まれていない一方、[[基本土地タイプ]]を持つため[[モダン]]以下では[[フェッチランド]]で[[サーチ]]可能という大きな利点を手に入れており、さらに[[剥奪/Deprive]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]との併用で延々とこれらを使い回したり、[[奇跡]]を確定させたりといった[[コンボ]]にも恵まれており、様々なコントロールデッキでしばしば採用されている。
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登場時の[[スタンダード]]では[[環境]]に恵まれていない一方、[[基本土地タイプ]]を持つため[[モダン]]以下の[[フォーマット]]では[[フェッチランド]]で[[サーチ]]可能という大きな利点を手に入れており、さらに[[剥奪/Deprive]]や[[謎めいた命令/Cryptic Command]]との併用で延々とこれらを使い回したり、[[奇跡]]を確定させたりといった[[コンボ]]にも恵まれており、様々なコントロールデッキでしばしば採用されている。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年10月31日 (木) 23:47時点における版


Mystic Sanctuary / 神秘の聖域
土地 — 島(Island)

((T):(青)を加える。)
あなたが他の島(Island)を3つ以上コントロールしていないかぎり、神秘の聖域はタップ状態で戦場に出る。
神秘の聖域がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。


エルドレインの王権コモン土地サイクルアンタップインできた場合にインスタントソーサリーを再利用できる。

直接的なアドバンテージではないものの、サイクルの中では影響力が大きく強力な能力である。青の濃いデッキは大抵コントロールなのでデメリットを多少は軽視しやすく、ゲームが長引くほどに誘発させやすいことと能力の性質が噛み合っているのも魅力的。

登場時のスタンダードでは環境に恵まれていない一方、基本土地タイプを持つためモダン以下のフォーマットではフェッチランドサーチ可能という大きな利点を手に入れており、さらに剥奪/Deprive謎めいた命令/Cryptic Commandとの併用で延々とこれらを使い回したり、奇跡を確定させたりといったコンボにも恵まれており、様々なコントロールデッキでしばしば採用されている。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/エルドレインの王権の僻境の土地

参考

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