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− | [[改善]][[シナジー]]に焦点を当てた[[スピリット]]。
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− | 改善されている[[クリーチャー]]が[[攻撃]]するとその数だけ[[衝動的ドロー]]を行い、[[追放]]されている[[呪文]]を[[唱える]]と[[+1/+1カウンター]]を載せ改善の条件を満たす。これが[[戦場]]に残り続けていると、どんどん[[カード・アドバンテージ]]に差がついて、並んだクリーチャーに次々と[[カウンター (目印)|カウンター]]が乗って手がつけられなくなる。
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− | 追放領域から唱えた呪文であれば、自身の[[能力]]で追放されたものでなくても構わない。[[予顕]]や他の[[カード]]による衝動的ドローでもしっかりカウンターを載せていける。
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− | 短所は5[[マナ]]3/3という初期[[マナレシオ]]の低さ。盤面に残るだけで厄介な[[システムクリーチャー]]であり、出た直後が一番隙が大きいため真っ先に狙われる。[[ハイランダー]]の[[統率者戦]]では守りきるのは少々難しく、[[対戦相手]]のうち1人でも[[除去]]を握っていたら優先的に狙われると見て間違いない。本人も攻撃すれば衝動的ドローのカウントに数えられるが、[[攻撃クリーチャー]]限定の除去や、[[戦闘]]+[[火力]]の組み合わせで排除される危険を考えるとシステムクリーチャーに徹した方が役割を果たしやすい。
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| *[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]の淡光フレーム版{{Gatherer|id=552458}}で先頭を切っている姿が描かれている({{Gatherer|id=553846}})。 | | *[[冥途灯りの行進/March of Otherworldly Light]]の淡光フレーム版{{Gatherer|id=552458}}で先頭を切っている姿が描かれている({{Gatherer|id=553846}})。 |