眠らずの露営/Restless Bivouac

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*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
 
*[[サイクル]]共通の[[ルール]]は[[眠らずの城塞/Restless Fortress‎#サイクル共通のルール]]を参照。
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*[[怒り狂う山峡/Raging Ravine]]に近いが、他の対象を強化できる替わりに初期サイズが小さく、複数回起動による強化量増加もないため一長一短。
  
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
 
{{サイクル/エルドレインの森のミシュラランド}}
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==参考==
 
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*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[非マナ能力を持つ土地]]([[機能別カードリスト]])
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[レア]]

2023年9月30日 (土) 21:08時点における版


Restless Bivouac / 眠らずの露営
土地

眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
(1)(赤)(白):ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛(Ox)クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。


赤白の2色ミシュラランド攻撃誘発クリーチャーを強化する。

自身に+1/+1カウンターを置けば実質3/3であり、実質4マナで動けるミシュラランドとしては及第点のサイズ攻撃し続けることができればどんどん大きくなり、回避能力を持つ味方を強化できればより強力。

ただし赤白はアグロ志向の強い色の組み合わせなので、タップインを許容できるかどうかは構築時点で検討しておきたい。

関連カード

サイクル

エルドレインの森ミシュラランドサイクル対抗色2色の組み合わせで、タップインデュアルランドでもあり、対応する2マナ支払うことでクリーチャー化する。それぞれ攻撃することで誘発する能力を持つ。稀少度レア

参考

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