真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse

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2024年2月13日 (火) 17:13時点における版


Case of the Crimson Pulse / 真紅の鼓動の事件 (2)(赤)
エンチャント — 事件(Case)

この事件(Case)が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。その後、カード2枚を引く。
解明条件 ― あなたの手札にカードがない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。


戦場に出たときルーティングを行う事件あなた手札カードが無いなら解明され、解明完了するとアップキープ毎に手札を入れ替える。

最低でもカード・アドバンテージでは損せず、他に手札が無い時に出せれば、3マナで2枚ドローになる。解明すれば通常のドローも含めて毎ターン3枚引けるようになり、が得意とするビートダウンウィニーバーンの短所である息切れを大分カバーしてくれるようになる。使い切れなかった手札は捨てることになるが、生体融合帽/Grafted Skullcapなどの類似カードと違いアップキープに捨てるので、相手ターン中の動きを阻害しにくくなっている。また、インスタント瞬速なら捨てる前に唱えれるのでマナ不足で使いきれなかった時も安心できる。

リミテッドでも、終盤に発生しがちな手札の枯渇を防いでくれるので強力。ライブラリーの枚数が少ない分、むしろライブラリーアウトを心配することになるかもしれない。

ルール

  • 戦場に出たときの能力解決時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚引く
  • 解明完了の能力の解決時にあなたの手札にカードが無いなら、あなたは単にカードを2枚引く。

関連カード

カルロフ邸殺人事件レア事件サイクル

参考

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