「真紅の花嫁、オリヴィア/Olivia, Crimson Bride」を編集中
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難点は自身の[[重い|重さ]]と、[[タップ]]状態で[[戦場]]に戻す都合上、[[ブロッカー]]を増やすことはできない点。これが出るまでに押し込まれている状況では能力を[[誘発]]させるのにリスクが伴い、折角得たアドバンテージを還元することができないままゲームエンドに持ち込まれては元も子も無い。出てからリアニメイトまでにわずかながらタイムラグがあり[[インスタント]]の[[除去]]で対応されやすいという欠点もある。[[タフネス]]は4あるので、[[火力]]に対しては多少の耐性があるのは救いか。 | 難点は自身の[[重い|重さ]]と、[[タップ]]状態で[[戦場]]に戻す都合上、[[ブロッカー]]を増やすことはできない点。これが出るまでに押し込まれている状況では能力を[[誘発]]させるのにリスクが伴い、折角得たアドバンテージを還元することができないままゲームエンドに持ち込まれては元も子も無い。出てからリアニメイトまでにわずかながらタイムラグがあり[[インスタント]]の[[除去]]で対応されやすいという欠点もある。[[タフネス]]は4あるので、[[火力]]に対しては多少の耐性があるのは救いか。 | ||
− | 逆に戦場に残り続ければ、次々にアドバンテージを稼ぎ続ける[[エンドカード]]となる。[[構築]]においては吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]] | + | 逆に戦場に残り続ければ、次々にアドバンテージを稼ぎ続ける[[エンドカード]]となる。[[構築]]においては吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]や、シンプルに強力なクリーチャーと組み合わせてリアニメイト戦術に繋いでいくデッキに採用できるだろう。 |
[[リミテッド]]では強力な[[ボム]]。[[フライヤー]]を排除してから殴っていれば、クリーチャー戦が中心のリミテッドでは圧倒的な制圧力を見せる。 | [[リミテッド]]では強力な[[ボム]]。[[フライヤー]]を排除してから殴っていれば、クリーチャー戦が中心のリミテッドでは圧倒的な制圧力を見せる。 |