白青黒ビートダウン

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==概要==
 
==概要==
[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い[[デッキカラー]]であり(→[[青白黒コントロール]]も参照)、ビートダウンとして組まれることは稀な部類に入る。[[白]]・[[黒]]の[[ウィニー]]・[[クリーチャー]]に[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]や黒の[[手札破壊]]などを織り交ぜた[[ビート・コントロール]]ないし[[クロック・パーミッション]]の形態をとるのが普通である。
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[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]色の強い[[デッキカラー]]であり(→[[青白黒コントロール]]も参照)、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]として組まれることは稀な部類に入る。[[白]]・[[黒]]の[[ウィニー]]・[[クリーチャー]]に[[青]]の[[打ち消す|カウンター]]や黒の[[手札破壊]]などを織り交ぜた[[ビート・コントロール]]ないし[[クロック・パーミッション]]の形態をとるのが普通である。
  
 
この色には[[ハンド・アドバンテージ]]や柔軟なコントロール要素を持つウィニーが複数存在するため([[闇の腹心/Dark Confidant]]や[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]はその代表例)、特に[[エターナル]]ではそれらを活用するためにこのデッキカラーを選ぶ場合も多い。
 
この色には[[ハンド・アドバンテージ]]や柔軟なコントロール要素を持つウィニーが複数存在するため([[闇の腹心/Dark Confidant]]や[[翻弄する魔道士/Meddling Mage]]はその代表例)、特に[[エターナル]]ではそれらを活用するためにこのデッキカラーを選ぶ場合も多い。
  
 
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
 
==ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期==
[[闇の隆盛]]参入後の[[スタンダード]]で、[[白青ビートダウン#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青白]]の[[Delver-Blade]]に[[未練ある魂/Lingering Souls]][[黒]]を足し[[スピリット]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を加えた[[スピリット (デッキ)|白青黒スピリット]]が登場した。
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[[闇の隆盛]]参入後の[[スタンダード]]で、[[白青ビートダウン#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|青白]]の[[Delver-Blade]]に[[未練ある魂/Lingering Souls]]のために[[黒]]を足し[[スピリット]]の[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を加えた[[スピリット (デッキ)|白青黒スピリット]]が登場した。
  
 
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==アラーラの断片ブロック構築==
 
==アラーラの断片ブロック構築==
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[[アラーラの断片ブロック構築]]では、[[白青黒]][[エスパー/Esper|エスパー]][[色|カラー]]の[[アーティファクト]]系[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]、[[エスパービートダウン]]が登場した。
  
 
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[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック構築|ジャンドコントロール]]に強いとされ、[[プロツアーホノルル09]]でもベスト8に二人を輩出している。
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[[ジャンドコントロール#アラーラの断片ブロック構築|ジャンドコントロール]]に強いとされ、[[プロツアーホノルル09]]でもベスト8に二人を輩出している。詳細は[[エスパービートダウン]]を参照。
  
 
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==神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期==
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2013年4月3日 (水) 19:12時点における版

白青黒ビートダウン(White-Blue-Black Aggro)は、その名の通り白青黒3で構成されるビートダウンの総称。

目次

概要

コントロール色の強いデッキカラーであり(→青白黒コントロールも参照)、ビートダウンとして組まれることは稀な部類に入る。ウィニークリーチャーカウンターや黒の手札破壊などを織り交ぜたビート・コントロールないしクロック・パーミッションの形態をとるのが普通である。

この色にはハンド・アドバンテージや柔軟なコントロール要素を持つウィニーが複数存在するため(闇の腹心/Dark Confidant翻弄する魔道士/Meddling Mageはその代表例)、特にエターナルではそれらを活用するためにこのデッキカラーを選ぶ場合も多い。

ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期

闇の隆盛参入後のスタンダードで、青白Delver-Blade未練ある魂/Lingering Soulsのためにを足しスピリット部族シナジーを加えた白青黒スピリットが登場した。


Lingering Souls / 未練ある魂 (2)(白)
ソーサリー

飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
フラッシュバック(1)(黒)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)



Drogskol Captain / ドラグスコルの隊長 (1)(白)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit) 兵士(Soldier)

飛行
あなたがコントロールする他のスピリット(Spirit)・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。(それらは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

2/2

アラーラの断片ブロック構築

アラーラの断片ブロック構築では、白青黒エスパーカラーアーティファクトビートダウンデッキエスパービートダウンが登場した。


Glaze Fiend / 霞の悪鬼 (1)(黒)
アーティファクト クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行
あなたのコントロール下で他のアーティファクトが戦場に出るたび、霞の悪鬼はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

0/1


Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)
アーティファクト

(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたは1点のライフを得る。


ジャンドコントロールに強いとされ、プロツアーホノルル09でもベスト8に二人を輩出している。詳細はエスパービートダウンを参照。

神河ブロック+ラヴニカ・ブロック期

ラヴニカ:ギルドの都参入後のスタンダードでは、ウィニークリーチャーカウンターで守るクロック・パーミッションの一種、スノウ・ストンピィが登場した。


Isamaru, Hound of Konda / 今田家の猟犬、勇丸 (白)
伝説のクリーチャー — 犬(Dog)

2/2


Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1


Remand / 差し戻し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文がこれにより打ち消された場合、それをそのプレイヤーの墓地に置く代わりにオーナーの手札に加える。
カードを1枚引く。


紅蓮地獄/Pyroclasmなどの軽量除去に弱いという欠点があったため、ギルドパクト参入後は青赤緑シー・ストンピィへと変化していく。

エターナル

エターナルでは、フィッシュのバリエーションとして組まれる。


Dark Confidant / 闇の腹心 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。あなたは、そのマナ総量に等しい点数のライフを失う。

2/1


Stormscape Apprentice / 嵐景学院の弟子 (青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

1/1


Force of Will / 意志の力 (3)(青)(青)
インスタント

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、1点のライフを支払うとともにあなたの手札にある青のカードを1枚、追放することを選んでもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。


闇の腹心/Dark Confidantなどのアドバンテージウィニー嵐景学院の弟子/Stormscape Apprenticeなどのボードコントロールを持つものを利用するためにこのデッキカラーになることが多い。

参考

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