「白羽山の冒険者/White Plume Adventurer」を編集中

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[[白]]の冒険者は[[アンタップ]]。通常は1体、[[ダンジョン]]を踏破していると[[あなた]]の[[クリーチャー]]全てを、各[[対戦相手]]の[[アップキープ]]にアンタップできる[[オーク]]・[[クレリック]]。
 
[[白]]の冒険者は[[アンタップ]]。通常は1体、[[ダンジョン]]を踏破していると[[あなた]]の[[クリーチャー]]全てを、各[[対戦相手]]の[[アップキープ]]にアンタップできる[[オーク]]・[[クレリック]]。
  
疑似的な[[警戒]]の付与や、[[タップ能力]]の利用回数を増加させるのが基本。[[多人数戦]]が基本の[[統率者戦]]で最大限のメリットを受ける場合は後者が理想だが、[[2人対戦]][[リミテッド]]ならば擬似警戒によりイニシアチブを取り返されづらいというだけでも強力である。踏破時のボーナスを得られれば総[[攻撃]]しても即座に隙をなくすことができるが、[[ターン]]を渡す前に[[除去]]されるとタップされたままになるので計算を崩されないよう注意。
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疑似的な[[警戒]]の付与や、[[タップ能力]]の利用回数を増加させるのが基本。[[多人数戦]]が基本の[[統率者戦]]で最大限のメリットを受ける場合は後者が理想だが、[[リミテッド]]であれば単に3[[マナ]]3/3に自分以外も[[対象]]にできる疑似警戒がついているだけでも十分。[[イニシアチブ]]も得られ、踏破ボーナスを得られれば総[[攻撃]]しても即座に隙をなくすことができる。当然、これ自身が討ち取られたり[[除去]]されると[[フルタップ]]状態に陥るので注意。
  
特筆すべきはイニシアチブを得られるカードとしては[[地下探険家パック/Dungeoneer's Pack]]と並んで最[[軽い|軽量]]であり、なおかつそちらと異なり余分な[[起動コスト]]もなく3マナのみでイニシアチブを得られることである。最序盤の[[マナ加速]]からこれを出せば[[ゲーム]]を決めかねないほどの有利を得られることも多い。
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[[構築]]で採用する場合、疑似警戒だけだと少々寂しい。基本的にはダンジョンを踏破しつつ、多人数戦においてタップ能力を最大限活用する運用になるだろう。似たような運用が可能な[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]と比較すると、条件が厳しく、達成時の見返りもやや小さいが[[]]が違う他、イニシアチブによる別方面からの[[アドバンテージ]]を獲得できる点も差別化要素として有用。統率者戦であれば元々[[ハイランダー]]なので、([[固有色]]が許すなら)両方採用してしまうのもよいだろう。
  
[[レガシー]]においては[[白単イニシアチブ]]・[[赤白|ボロス]]イニシアチブ等、早期にイニシアチブを得てそのまま殴り勝つことを目指す高速[[ビートダウンデッキ]]が登場した。3マナの白羽山の冒険者は1ターン目に[[唱える]]ことも十分狙えるため白が絡むイニシアチブデッキではまず4枚投入されていた。
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[[レガシー]]においては[[白単イニシアチブ]]・[[赤白|ボロス]]イニシアチブ等、早期にイニシアチブを得てそのまま殴り勝つことを目指す高速[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]が登場した。3マナの白羽山の冒険者は1ターン目に[[唱える]]ことも十分狙えるため白が絡むイニシアチブデッキではまず4枚投入されている。
 
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*同様に自分のクリーチャーをすべてアンタップするカードについては[[みなぎる活力/Vitalize]]を参照。
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*味方全体のアンタップという点では[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]も比較対象となりうる。こちらは条件が厳しくアンタップ範囲も狭いが、イニシアチブ自体に追加効果があるので差別化可能。[[固有色]]ルールのある統率者戦では[[色]]が異なる点を活かした棲み分けもしやすい。
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==禁止指定==
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[[2023年]]3月6日より、[[レガシー]]で[[禁止カード]]に指定される<ref>[https://magic.wizards.com/en/news/announcements/march-6-2023-banned-and-restricted-announcement March 6, 2023 Banned and Restricted Announcement ]/[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0036753/ 2023年3月6日 禁止制限告知](Announcement [[2023年]]3月6日 [[Ian Duke]]著)</ref>。
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禁止指定直前、[[白単イニシアチブ]]は[[青赤デルバー]]と並んで[[メタゲーム]]の大部分を占めていた。これらの[[デッキ]]はメタゲームに存在する他のデッキを抑圧すると同時に互いを牽制しあってもいたため、双方に弱体化が必要となった。イニシアチブデッキのプレイパターンの一貫性と速度を減らすため、3マナであるこのカードに白羽の矢が立った。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの冒険者}}
 
{{サイクル/統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの冒険者}}
==脚注==
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<references />
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
__NOTOC__
 

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