「疾風斬り/Windswift Slice」を編集中
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噛みつきでありながら余剰のダメージを更なる[[アドバンテージ]]に繋ぐデザインとしては[[強行突破/Ram Through]]に近いか。比較すると[[トランプル]]が不要、かつ[[構築]]では[[ライフ・アドバンテージ]]よりも優先されやすい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]、クリーチャーの[[パワー]]を[[対戦相手]]に叩きつけるために使うと、[[速攻]]を付与するなりしない限りは[[ダメージ]]の発生までに少々ラグがある。 | 噛みつきでありながら余剰のダメージを更なる[[アドバンテージ]]に繋ぐデザインとしては[[強行突破/Ram Through]]に近いか。比較すると[[トランプル]]が不要、かつ[[構築]]では[[ライフ・アドバンテージ]]よりも優先されやすい[[ボード・アドバンテージ]]を得られる代わりに1[[マナ]][[重い|重く]]、クリーチャーの[[パワー]]を[[対戦相手]]に叩きつけるために使うと、[[速攻]]を付与するなりしない限りは[[ダメージ]]の発生までに少々ラグがある。 | ||
− | 生成されるトークンは[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活用しやすいが、エルフについては[[小型クリーチャー]] | + | 生成されるトークンは[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]を活用しやすいが、エルフについては[[小型クリーチャー]]が多いため、肝心の余剰ダメージを発生させられるかどうかすら微妙。部族[[デッキ]]に搭載するのであれば、戦士の側を利用することになるか。 |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:指輪物語:中つ国の伝承統率者デッキ]] - [[レア]] |