生成

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[[カラデシュ]]で新しく制定されたキーワード処理。それまで「トークンを戦場に出す」と書かれていたものがキーワードとなった。
 
[[カラデシュ]]で新しく制定されたキーワード処理。それまで「トークンを戦場に出す」と書かれていたものがキーワードとなった。
  
[[スタック]]上で[[コピー]]された[[パーマネント]][[呪文]]がトークンとして戦場に出ることは「生成する」としては扱われない。それは[[倍増の季節/Doubling Season]]などトークンを生成することを置換する効果を受けない。
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[[スタック]]上で[[コピー]]された[[パーマネント]][[呪文]]がトークンとして戦場に出ることは「生成する」としては扱われない。それは[[倍増の季節/Doubling Season]]などトークンを生成することを置換する効果の影響を受けない。
  
 
*英語では「put XXX token onto the battlefield」だったものが「create XXX token」になったので[[文章欄]]の記述削減に貢献しているのだが、日本語ではあまり記述量は変わっていない。
 
*英語では「put XXX token onto the battlefield」だったものが「create XXX token」になったので[[文章欄]]の記述削減に貢献しているのだが、日本語ではあまり記述量は変わっていない。

2020年10月5日 (月) 20:01時点における版

生成(せいせい)/Createキーワード処理の1つ。


Sprout / 芽吹き (緑)
インスタント

緑の1/1の苗木(Saproling)クリーチャー・トークンを1体生成する。


目次

定義

トークンを「生成する/create」とは、指定された特性を持つトークンを指定された数だけ戦場に出すことである。

解説

カラデシュで新しく制定されたキーワード処理。それまで「トークンを戦場に出す」と書かれていたものがキーワードとなった。

スタック上でコピーされたパーマネント呪文がトークンとして戦場に出ることは「生成する」としては扱われない。それは倍増の季節/Doubling Seasonなどトークンを生成することを置換する効果の影響を受けない。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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