生体転移/Biotransference

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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]

2022年10月13日 (木) 00:58時点における版


Biotransference / 生体転移 (2)(黒)(黒)
エンチャント

あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、それの他のタイプに加えてアーティファクトでもある。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、黒の2/2のネクロン(Necron)・戦士(Warrior)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。


あなたクリーチャーアーティファクトにするエンチャント戦場以外に対しても有効で、アーティファクト・呪文唱えるライフロスと引き換えに、ネクロン戦士・アーティファクト・クリーチャー・トークン生成する能力もある。

必然、クリーチャー・呪文を唱える度に2/2が生成されることになる。マナレシオ的には3体も出せればライフロスを考慮してもトントン、4体以上出せるならコスト・パフォーマンスとしては十分。ターンごとの回数制限も無く、回り出すと凄まじい勢いで盤面をトークンが埋め尽くしていく。ただしライフロスと生成は強制のため、不安ならライフを回復する手段も併用しておきたい。

アーティファクト・クリーチャー関連のシナジーを自軍全体に波及させる役割も担えるが、その場合はこれ自身を引けなかったり、除去されてしまうと事故に繋がるので注意。代用の利かないクリーチャーでない限り、最初からアーティファクト・クリーチャーを採用しておいた方が安定するだろう。前述の通り、トークン生成用と割り切ってしまっても許容できる程度の性能はある。

参考

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