「生体転移/Biotransference」を編集中

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[[マナレシオ]]的には3体も出せればライフロスを考慮してもトントン、4体以上出せるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては十分。[[ターン]]ごとの回数制限も無く、回り出すと凄まじい勢いで盤面をトークンが埋め尽くしていく。ただしライフロスと生成は強制のため、不安なら[[ライフ]]を回復する手段も併用しておきたい。
 
[[マナレシオ]]的には3体も出せればライフロスを考慮してもトントン、4体以上出せるなら[[コスト・パフォーマンス]]としては十分。[[ターン]]ごとの回数制限も無く、回り出すと凄まじい勢いで盤面をトークンが埋め尽くしていく。ただしライフロスと生成は強制のため、不安なら[[ライフ]]を回復する手段も併用しておきたい。
  
[[アーティファクト・クリーチャー]]関連の[[シナジー]]を自軍全体に波及させる役割も担え、トークン生成能力と重なって、必然クリーチャー・呪文を[[唱える]]たびに追加の戦力も生み出される。ただし、これの存在を前提にした[[コンボ]]に依存しすぎるとこれを引けなかったり、[[除去]]されてしまうと[[事故]]に繋がるので注意。代用の利かないクリーチャーでない限り、最初からアーティファクト・クリーチャーを採用しておいた方が安定するだろう。前述の通り、トークン生成用と割り切ってしまっても許容できる程度の性能はある。
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[[アーティファクト・クリーチャー]]関連の[[シナジー]]を自軍全体に波及させる役割も担え、トークン生成能力と重なって、必然[[クリーチャー・呪文]]を[[唱える]]たびに追加の戦力も生み出される。ただし、これの存在を前提にした[[コンボ]]に依存しすぎるとこれを引けなかったり、[[除去]]されてしまうと[[事故]]に繋がるので注意。代用の利かないクリーチャーでない限り、最初からアーティファクト・クリーチャーを採用しておいた方が安定するだろう。前述の通り、トークン生成用と割り切ってしまっても許容できる程度の性能はある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ウォーハンマー40,000統率者デッキ]] - [[レア]]

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