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| {{#card:Living Twister}} | | {{#card:Living Twister}} |
− | [[Category:WHISPER最新オラクル未対応]]
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− | ''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
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− | [[手札]]の[[土地]][[カード]]を[[ショック/Shock]]相当の2点[[火力]]に変換する、[[タップ]]状態の土地を回収する、という2つの[[起動型能力]]を持つ[[エレメンタル]]。 | + | [[手札]]から[[土地]]を[[捨てる]]ことを[[コスト]]として2点[[ダメージ]]を与える[[多色]]の[[エレメンタル]]。 |
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− | 2つめの能力で手札に[[戻す|戻した]]土地を1つ目の能力で[[捨てる|捨て]]て火力に変えるという風に2つの起動型能力が噛み合っている。[[赤緑]]の3マナ[[クリーチャー]]としては[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用であり、中盤の4/4程度の[[サイズ]]のクリーチャーにも十分睨みを効かせられる。終盤では余った土地の活用先となる上、対象の範囲が広く、[[マナ]]と土地さえあれば連発可能なため[[エンドカード]]となりうる。十分な[[ダメージ]]を出すためには土地を[[サーチ]]する手段や、捨てた土地を[[墓地]]から再利用するなどの工夫が必要になる。
| + | 2つの[[起動型能力]]はかみ合っており、2つめの能力で手札に戻した[[土地]]を1つ目の能力で[[捨て]]て[[火力]]に変える。乱発するとセルフ[[土地破壊]]になってしまうので使いどころが重要。余った[[土地]]の活用先となる上、対象の範囲が広く[[タップ]]も不要なためゲーム後半における[[エンドカード]]となりうる。十分な火力を出すためには[[土地]]を[[サーチ]]する手段や、[[墓地]]から捨てた[[土地]]を再利用するなどの工夫が必要になる。 |
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− | [[レガシー]]では[[土地単]]や[[アグロローム]]に追加の生ける[[罰する火/Punishing Fire]]として数枚採用されている。 | + | 赤緑の3マナクリーチャーとしては非常に[[タフネス]]が高く、序盤にひいても[[ブロッカー]]として有用。 |
− | [[不毛の大地/Wasteland]]の[[対象]]になった土地を逃がす、[[ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator]]で墓地から[[プレイ]]した[[サイクリングランド]]を回収して[[引く|ドロー]]に充てる等の赤緑という[[色の組み合わせ]]にしては小器用な動きを見せる。
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− | 複数のマナが出せる土地を戻して再度プレイすることで疑似的な[[マナ加速]]をするという使い方もできる。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/灯争大戦のレアの多色カード}}
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]] |