「物語への没入/Into the Story」を編集中
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[[生撃ち]]は[[好機/Opportunity]]未満だが、条件達成時は4[[マナ]]と[[薬術師の眼識/Chemister's Insight]]程度の感覚で撃つことができる。 | [[生撃ち]]は[[好機/Opportunity]]未満だが、条件達成時は4[[マナ]]と[[薬術師の眼識/Chemister's Insight]]程度の感覚で撃つことができる。 | ||
− | [[ゲーム]]が進むことで達成が近づく条件と大量ドロー[[効果]]の性質は噛み合っている。多少のリスクはあれど4ドローという効果を[[重い|重く]]ない[[コスト]]で使える魅力は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]] | + | [[ゲーム]]が進むことで達成が近づく条件と大量ドロー[[効果]]の性質は噛み合っている。多少のリスクはあれど4ドローという効果を[[重い|重く]]ない[[コスト]]で使える魅力は大きく、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]のドローソースとして幅広く採用に値する。[[ライブラリーアウト]]系[[デッキ]]では気兼ねなく採用でき、4[[ターン]]目で[[唱える]]ことも十分あり得る。 |
登場時の[[スタンダード]]では明確に相性の良い[[デッキ]]がなかったが、[[ローテーション]]後は[[対戦相手]]への[[切削]]能力を持った[[カード]]が多い[[ならず者_(デッキ)|ディミーア・ローグ]]においてドローソースとして利用される。 | 登場時の[[スタンダード]]では明確に相性の良い[[デッキ]]がなかったが、[[ローテーション]]後は[[対戦相手]]への[[切削]]能力を持った[[カード]]が多い[[ならず者_(デッキ)|ディミーア・ローグ]]においてドローソースとして利用される。 |