「無尽」を編集中
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|英名=Myriad | |英名=Myriad | ||
|種別=[[誘発型能力]] | |種別=[[誘発型能力]] | ||
− | |登場セット=[[統率者2015]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い | + | |登場セット=[[統率者2015]]<br>[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] |
|リーガル=legal | |リーガル=legal | ||
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'''無尽'''(むじん)/''Myriad''は、[[統率者2015]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[攻撃]]したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、さらに[[遅延誘発型能力]]を生成することもある。 | '''無尽'''(むじん)/''Myriad''は、[[統率者2015]]で制定された[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が[[攻撃]]したときに[[誘発]]する[[誘発型能力]]であり、さらに[[遅延誘発型能力]]を生成することもある。 | ||
− | {{#card: | + | {{#card:Warchief Giant}} |
{{#card:Blade of Selves}} | {{#card:Blade of Selves}} | ||
==定義== | ==定義== | ||
− | '''無尽'''/''Myriad''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーの[[コピー]]である[[トークン]]を、[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]1人につき1体、[[タップ]]状態でその[[プレイヤー]]またはそのプレイヤーが[[コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]してもよい。これにより[[あなた]]が1体以上のトークンを生成したなら、[[戦闘]]終了時に、それらのトークンを[[追放]]する。」を意味する。 | + | '''無尽'''/''Myriad''は、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーの[[コピー]]である[[トークン]]を、[[防御プレイヤー]]以外の[[対戦相手]]1人につき1体、[[タップ]]状態でその[[プレイヤー]]またはそのプレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[プレインズウォーカー]]を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態で]][[生成]]してもよい。これにより[[あなた]]が1体以上のトークンを生成したなら、[[戦闘]]終了時に、それらのトークンを[[追放]]する。」を意味する。 |
==解説== | ==解説== | ||
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。 | 1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。 | ||
− | 統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]] | + | 統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。[[統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]]では[[白]]と[[赤]]の能力としてフィーチャーされたが、[[青]]にも1枚追加された。 |
− | *[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]] | + | *キーワード能力となる前から[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]の常在型能力として存在していた。 |
− | ==ルール | + | ===ルール=== |
− | + | *無尽を持つプレイヤーが攻撃先として指定したプレイヤー、もしくは攻撃先として指定したプレインズウォーカーの[[コントローラー]]が防御プレイヤーとみなされる。それ以外の各対戦相手に対してトークンを生成できる。 | |
− | * | + | |
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*トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。 | *トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。 | ||
*トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。 | *トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。 | ||
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*トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | *トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | ||
− | * | + | *コピーについてのルールは、「[[コピー]]」および[[クローン/Clone]]を参照。 |
*[[倍増の季節/Doubling Season]]などによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。 | *[[倍増の季節/Doubling Season]]などによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。 | ||
*1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。 | *1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。 | ||
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==その他== | ==その他== | ||
*登場時点で[[待機]]を追い抜いて最も[[注釈文]]の長い[[キーワード能力]]である。 | *登場時点で[[待機]]を追い抜いて最も[[注釈文]]の長い[[キーワード能力]]である。 | ||
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==参考== | ==参考== |