炎の稲妻/Firebolt

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[[ショック/Shock]]が[[ソーサリー]]となり、[[フラッシュバック]]が付いた。しかし、ソーサリーという点はあまり気にされないようで、[[ショック/Shock]]よりも使われている。1枚のカードで2枚分の働きをするので、やはりフラッシュバックにより得られる[[アドバンテージ]]は大きいのである。
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[[ショック/Shock]]が[[ソーサリー]]となり、[[フラッシュバック]]が付いた。しかし、ソーサリーという点はあまり気にされないようで、[[ショック/Shock]]よりも使われている。1枚のカードで2枚分の働きをするので、やはりフラッシュバックにより得られる[[アドバンテージ]]は大きい。
  
当時の[[スタンダード]]を代表する[[火力]]で、[[マッドステロ]]には必須の1枚だった。元コスト、フラッシュバックコストがかなりいいバランスだったこともその要因である。
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「1マナの[[軽い|軽量]][[火力]]」であると同時に、別の見方をすれば「1枚で4点与えられる火力」でもある。軽量火力は使いやすいが威力不足、4点火力は強力だが小回りが利かない、とそれぞれ利点と欠点を抱えているが、これはその両方のいいとこどりをしたものと言える。
  
*2点[[火力]]としては現在の[[エクステンデッド]]の基本火力だろう。また、[[レガシー]]で採用されることもある。
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当時の[[スタンダード]]はもちろん、[[エクステンデッド]]時代でも[[赤]]の基本カードと呼べる代物であり、それらの[[環境]]から[[落ちる|落ちた]]後でさえ[[レガシー]]で見かけることがある優良火力。元コストはもちろん、フラッシュバック・[[コスト]]も[[重い|重く]]はあるが後半なら払えないこともないバランスであったことが最大の勝因である。
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*[[ビートダウン]][[デッキ]]における終盤の息切れ対策に最適。[[手札]]が空の状態から、[[スレッショルド]]した[[蛮族のリング/Barbarian Ring]]と共に6点や8点の[[ライフ]]を削り取って勝利、なんてことも珍しくない。忘れられていた[[マジック]]の格言「赤相手でライフ一桁は敗北目前」を思い出させられた[[プレイヤー]]は多い。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:オデッセイ]] - [[コモン]]

2011年9月25日 (日) 11:35時点における版


Firebolt / 炎の稲妻 (赤)
ソーサリー

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の稲妻はそれに2点のダメージを与える。
フラッシュバック(4)(赤)(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


ショック/Shockソーサリーとなり、フラッシュバックが付いた。しかし、ソーサリーという点はあまり気にされないようで、ショック/Shockよりも使われている。1枚のカードで2枚分の働きをするので、やはりフラッシュバックにより得られるアドバンテージは大きい。

「1マナの軽量火力」であると同時に、別の見方をすれば「1枚で4点与えられる火力」でもある。軽量火力は使いやすいが威力不足、4点火力は強力だが小回りが利かない、とそれぞれ利点と欠点を抱えているが、これはその両方のいいとこどりをしたものと言える。

当時のスタンダードはもちろん、エクステンデッド時代でもの基本カードと呼べる代物であり、それらの環境から落ちた後でさえレガシーで見かけることがある優良火力。元コストはもちろん、フラッシュバック・コスト重くはあるが後半なら払えないこともないバランスであったことが最大の勝因である。

参考

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