火消し/Quench

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2019年2月24日 (日) 15:51時点におけるSPIT (トーク | 投稿記録)による版
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Quench / 火消し (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わないかぎり、それを打ち消す。


マナ支払わせるタイプ打ち消し呪文マナ漏出/Mana Leak誤算/Miscalculation下位互換であり、アーティファクトが打ち消せるようになった革命的拒絶/Revolutionary Rebuff上位互換

マナ漏出系の常として、序盤の展開を挫くのには有用だが中盤以降に土地が伸びてくると確実でなくなるという弱点を抱えている。またマナ漏出と比べると支払わせるマナの総量が少なくなっており、牽制や重ねがけに使うにしてもやや心許なくなっている。しかしスタンダード環境ではどの呪文も対象に取れる2マナの打ち消しは貴重であり、幅広く対応したい時に候補に挙がるだろう。

登場時点のスタンダードではX=1の中略/Syncopateでもある程度代用が利くほか、打ち消したい呪文がある程度定まっている青単テンポのようなデッキでは1マナで唱えられる呪文貫き/Spell Pierceのほうが優先される。打ち消しのレパートリーを散らす目的で採用されることもあるが、メタゲーム的に2マナの打ち消しには否認/Negate軽蔑的な一撃/Disdainful Strokeが強く求められており、こちらは優先度が一段劣る印象。確実に2マナを浮かせてくるドミナリアの英雄、テフェリー/Teferi, Hero of Dominariaが上位メタで多数使われているため風当たりが強く、コントロールデッキ同士での戦いで役に立たなくなることが多いのが難点。

リミテッドでは、序盤を凌いで順応してから中盤以降からの反撃を目指すシミックカラーデッキとよく噛み合う。ラヴニカの献身には対クリーチャー限定のバウンスしか収録されておらず、メインでは一面の視線/Eyes Everywhere以外の方法で置物に触れられないため、危険なシステム系カードの着地を未然に防ぐ役割もある。

参考

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