火想者の発動/Invoke the Firemind

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
 
[[Xドロー]]と[[X火力]]を選択して使える[[呪文]]。[[思考の泉/Mind Spring]]と[[猛火/Blaze]]をそのまま足したような[[カード]]である。
 
[[Xドロー]]と[[X火力]]を選択して使える[[呪文]]。[[思考の泉/Mind Spring]]と[[猛火/Blaze]]をそのまま足したような[[カード]]である。
  
能力としては申し分は無いのだが、基本コストが高めであるため、十分な効果を発揮するためにはかなり多量の[[マナ]]を必要とする。[[ドロー]]か[[火力]]に絞った専用の呪文であればいくらか軽くなるため、この呪文の融通性とどちらを取るか判断が難しいところ。
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[[効果]]は申し分はないのだが、基本コストが高めであるため、十分な効果を発揮するためにはかなり多量の[[マナ]]を必要とする。[[引く|ドロー]]か[[火力]]に絞った専用の呪文であればいくらか[[軽い|軽く]]なるため、この呪文の融通性とどちらを取るか判断が難しいところ。
  
 
そういった理由で、[[マナ]]を大量に用意できるような[[デッキ]]であればかなり使い勝手が良い。[[イゼットロン]]や[[禍我シュート]]、[[ターボ空呑み]]などで使用されていた。
 
そういった理由で、[[マナ]]を大量に用意できるような[[デッキ]]であればかなり使い勝手が良い。[[イゼットロン]]や[[禍我シュート]]、[[ターボ空呑み]]などで使用されていた。
  
*点数で見たマナ・コストが3ということで、[[禍我シュート]]との相性は特に良い。[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]で[[サーチ]]出来るからだ。
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*[[マナ総量]]が3ということで、[[禍我シュート]]との相性は特に良い。[[幻の漂い/Drift of Phantasms]]の[[変成]]で[[サーチ]]できるからだ。
 
*能力としては[[照射/Illuminate]]に近いものがある。
 
*能力としては[[照射/Illuminate]]に近いものがある。
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*後に登場した[[発展+発破/Expansion+Explosion|発破/Explosion]]は[[分割カード]]でありながら[[赤]]1マナ増えただけで両取りできるようになったうえに[[インスタント]]になっている。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナ・コストにXを含むカード一覧]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2023年11月13日 (月) 18:42時点における最新版


Invoke the Firemind / 火想者の発動 (X)(青)(青)(赤)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・カードをX枚引く。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火想者の発動はそれに、X点のダメージを与える。


WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

XドローX火力を選択して使える呪文思考の泉/Mind Spring猛火/Blazeをそのまま足したようなカードである。

効果は申し分はないのだが、基本コストが高めであるため、十分な効果を発揮するためにはかなり多量のマナを必要とする。ドロー火力に絞った専用の呪文であればいくらか軽くなるため、この呪文の融通性とどちらを取るか判断が難しいところ。

そういった理由で、マナを大量に用意できるようなデッキであればかなり使い勝手が良い。イゼットロン禍我シュートターボ空呑みなどで使用されていた。

[編集] 参考

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