「潮力/Tidal Force」を編集中
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そのままでは直接[[アドバンテージ]]に繋がらないため、サイクルの中では相対的に地味ではあるが、応用の幅が広い[[能力]]。ほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]に、そのプレイヤーの[[パーマネント]]を[[タップ]]させる[[タッパー]]として利用したり、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることで[[ブロッカー]]を確保したりと、[[ボードコントロール]]力を発揮してくれる。 | そのままでは直接[[アドバンテージ]]に繋がらないため、サイクルの中では相対的に地味ではあるが、応用の幅が広い[[能力]]。ほかの[[プレイヤー]]の[[アップキープ]]に、そのプレイヤーの[[パーマネント]]を[[タップ]]させる[[タッパー]]として利用したり、[[あなた|自分]]の[[クリーチャー]]を[[アンタップ]]させることで[[ブロッカー]]を確保したりと、[[ボードコントロール]]力を発揮してくれる。 | ||
− | [[統率者戦]]では、 | + | [[統率者戦]]では、[[統率者]]を[[戦場]]で無力化させ続ける[[擬似除去]]として役に立つ。また[[多人数戦]]で誘発回数が増えればそれだけ多くのパーマネントを操作できるためさらに応用力が高くなる。[[対戦相手]]全員のパーマネントを1つずつ封じるもよし、誰か1人を狙い撃ちして複数のパーマネントを封じるもよし、あるいは対戦相手同士の潰し合いを期待して自分の守りを固めることに集中するもよし。 |
*正確には[[ぐるぐる/Twiddle]]とは違い、[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる。もっとも、それら2種はタップ/アンタップにあまり意味がない場合が多いので大した差ではないが。 | *正確には[[ぐるぐる/Twiddle]]とは違い、[[エンチャント]]や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]も[[対象]]にできる。もっとも、それら2種はタップ/アンタップにあまり意味がない場合が多いので大した差ではないが。 |