浄火の戦術家、デリーヴィー/Derevi, Empyrial Tactician

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ぐるぐる能力のほうもうまく使えば優秀。特に[[無差別戦]]では、[[アタッカー]]を[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]を確保したり、特定の[[対戦相手]]を蹴落とすためにほかの対戦相手の攻撃を援護したりすることに使える。[[伝説のクリーチャー]]であるため[[欠片の双子]]に使用することができないのは少し残念だが、双子デッキにはもうその手のクリーチャーが十分揃っているので特に問題にはならないだろう。
 
ぐるぐる能力のほうもうまく使えば優秀。特に[[無差別戦]]では、[[アタッカー]]を[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]を確保したり、特定の[[対戦相手]]を蹴落とすためにほかの対戦相手の攻撃を援護したりすることに使える。[[伝説のクリーチャー]]であるため[[欠片の双子]]に使用することができないのは少し残念だが、双子デッキにはもうその手のクリーチャーが十分揃っているので特に問題にはならないだろう。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/urjp/271 10の統率者たち](Uncharted Realms, 著[[WotC]] [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]])
 
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/urjp/271 10の統率者たち](Uncharted Realms, 著[[WotC]] [[クリエイティブ・チーム|Magic Creative Team]])
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]]

2013年11月9日 (土) 21:35時点における版


Derevi, Empyrial Tactician / 浄火の戦術家、デリーヴィー (緑)(白)(青)
伝説のクリーチャー — 鳥(Bird) ウィザード(Wizard)

飛行
浄火の戦術家、デリーヴィーが戦場に出るたび、またはあなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
(1)(緑)(白)(青):統率領域にある浄火の戦術家、デリーヴィーを戦場に出す。

2/3

ぐるぐる/Twiddle相当のCIP能力および全体サボタージュ能力と、統率領域から直接戦場に出る能力を持つ、バント/Bant伝説のエイヴン/Avenウィザード)。ちなみに女性だそうである(下記コラム参照)。

特に特徴的なのは統率領域から戦場に出る能力だろう。通常、統率領域にクリーチャーカードが置かれることはないので、統率者戦統率者に指定したとき専用の能力だと思ってまず間違いない。ただでさえ統率者は何度も唱え直すことができるため対処しにくい存在だというのに、この能力によって追加コスト不要かつインスタント・タイミングで何度でも戦場に舞い戻る、まさに不死身の存在として活躍が期待できる。サイズ自体は2/3飛行とやや控えめなので、賛美などで援護してやりたい。

ぐるぐる能力のほうもうまく使えば優秀。特に無差別戦では、アタッカーアンタップしてブロッカーを確保したり、特定の対戦相手を蹴落とすためにほかの対戦相手の攻撃を援護したりすることに使える。伝説のクリーチャーであるため欠片の双子に使用することができないのは少し残念だが、双子デッキにはもうその手のクリーチャーが十分揃っているので特に問題にはならないだろう。

参考

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