「永岩城の修繕/The Restoration of Eiganjo」を編集中

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:3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
:3/4[[警戒]]のクリーチャー・エンチャントに[[変身]]。[[戦闘]]に参加すると[[スピリット]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
:[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。
 
:[[攻撃]]と[[ブロック]]の両方で誘発することと警戒の相性が非常に良く、[[ビートダウン]]相手には攻撃をためらわせ、[[コントロール]]相手には[[クロック]]を増やし続ける脅威として器用に立ち回れる。
:トークンは微弱だが白にとってウィニーの強化は十八番。[[生け贄]]要員や[[部族 (俗称)|部族]]シナジー、[[全体強化]]などで積極的に利用していく選択肢もある。
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:トークンは微弱だが[[生け贄]]要員や[[部族 (俗称)|部族]]シナジー、[[全体強化]]などで積極的に利用していく選択肢もある。
  
I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]を想起させる。あちらは序盤の時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ[[重い]]こともあり役割は大きく異なり、より柔軟になっている。
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I章でカード・アドバンテージ、II章・III章で[[ボード・アドバンテージ]]を獲得していく堅実なエンチャント。土地サーチ+[[クリーチャー]]生成+αという効果は、過去の[[スタンダード]]における[[コントロールデッキ]]で高い採用実績を誇った[[メレティス誕生/The Birth of Meletis]]を強く想起させる。ただしあちらは時間稼ぎに特化していたのに対し、こちらは1マナ[[重い]]こともあり役割が少し変わってくる。
  
特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]]回避兼マナ加速に使い、中盤以降は戦力になりうる[[骨化/Ossification]]等の軽量パーマネントの蘇生が可能。軽量パーマネント性能が高めの白にとって、ゲームのどの段階でも大きく腐ることはない効果。そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は英雄譚らしくとても高い。一撃で[[ゲーム]]の流れを決定づけるような派手さこそないが、[[マナ加速]]から脅威を素早く叩きつけたい[[ミッドレンジ]]・[[ランプ]]系からコツコツと地道に[[アドバンテージ]]を確保していきつつ盤面を整えたい[[ビート・コントロール]]系まで、様々な中~低速[[アーキタイプ]]に適性を持つカードといえる。
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特にI章とII章の組み合わせで柔軟な動きが可能なのが特徴で、序盤は[[事故]]回避やマナ加速に使い、中盤以降はだぶついた土地などを処理しつつ戦力を補充したりと、構築に気を使えばゲームのどの段階でも役立つ。そこに攻防両方に役立つクリーチャーがついてくるため総合的な[[コスト・パフォーマンス]]は英雄譚らしく高い。一撃で[[ゲーム]]の流れを決定づけるような派手さこそないが、[[マナ加速]]から脅威を素早く叩きつけたい[[ミッドレンジ]]・[[ランプ]]系から、コツコツと地道に[[アドバンテージ]]を確保していきつつ盤面を整えたい[[ビート・コントロール]]系まで、様々な[[アーキタイプ]]に適性を持つカードといえる。
  
[[ローテーション]]後の[[スタンダード]]では[[報復招来/Invoke Justice]]を利用した[[リアニメイト]]デッキで、[[フィニッシャー]]を墓地に仕込む手段としても利用される。[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]でも[[野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand]]と共に土地の伸びを安定させるために採用される。
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[[ローテーション]]後の[[スタンダード]]では[[報復招来/Invoke Justice]]を利用した[[リアニメイト]]デッキで、[[フィニッシャー]]を墓地に仕込む手段として利用される。[[白ウィニー/スタンダード/イニストラード:真夜中の狩り〜機械兵団の進軍:決戦の後に期|白単ミッドレンジ]]でも[[野心的な農場労働者/Ambitious Farmhand]]と共に土地の伸びを安定させるために採用される。
  
 
I章の効果が[[マナ・コスト]]に対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。
 
I章の効果が[[マナ・コスト]]に対して小さいため、II章までに除去された場合の損失が(相対的に)大きい事には注意。

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