気性の荒いクーズー/Ornery Kudu

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[[アモンケット]]に収録された、[[戦場に出る|戦場に出た]]とき[[あなた]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロ―ル]]するクリーチャー1体を[[対象]]とし、-1/-1カウンターを置くクリーチャー。
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ここでは[[マナ総量]]と[[P/T]]、置く-1/-1カウンターの個数のみ記す。詳しくはそれぞれのページを参照。
 
ここでは[[マナ総量]]と[[P/T]]、置く-1/-1カウンターの個数のみ記す。詳しくはそれぞれのページを参照。

2022年7月3日 (日) 23:25時点における版


Ornery Kudu / 気性の荒いクーズー (2)(緑)
クリーチャー — アンテロープ(Antelope)

気性の荒いクーズーが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1個置く。

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アモンケットで主にに与えられたメカニズムである、ETB能力で自軍のクリーチャー-1/-1カウンターを置くペナルティ能力を持ったアンテロープ

素では標準以上のマナレシオを持つが、カウンターを自分の上に置いてしまうと凡百のクリーチャーになってしまうメカニズムの基本を分かり易く表したクリーチャー。弱さからの脱皮/Shed Weakness採石場の運び屋/Quarry Haulerでカウンターを取り除く、オアシュラの耕作者/Oashra CultivatorなどP/Tが関係ないシステムクリーチャー強制的永眠/Compulsory Restで無力化されたクリーチャーに置く、活力の模範/Exemplar of Strength魂刺し/Soulstingerの上に置いて逆にメリットにするなどセット内のシナジーをいかに利用するかが腕の見せ所。

関連カード

アモンケットに収録された、戦場に出たときあなたコントロールするクリーチャー1体を対象とし、-1/-1カウンターを置くクリーチャー。

ここではマナ総量P/T、置く-1/-1カウンターの個数のみ記す。詳しくはそれぞれのページを参照。

いずれも戦場に出た時に他にクリーチャーをコントロールしていなかった場合、自身を対象にしなければならない。

参考

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