「毒血勢団の口封じ/Dokuchi Silencer」を編集中

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2マナ2/1と、[[リミテッド]]であればとりあえず戦力としても基準を満たす。クリーチャー戦になりがちな性質上、[[能力]]が[[腐る]]羽目にもならないだろう。[[構築]]では下地となるクリーチャーが除去されやすく、[[インスタント・タイミング]]でこれに対処するカードも多数存在。[[ETB]][[能力]]の再利用にも使えるが、それだけなら他の忍者でもよい。2発以上[[誘発]]させられる可能性もあるとはいえ、これ自体は[[回避能力]]を持たず、除去したいクリーチャーがいるならそもそも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるわけで、[[タフネス]]が低いので基本的に相討ち以下にしかならない。1回の誘発だけでも悪くはないが、採用枠があるかどうかは微妙なライン。
 
2マナ2/1と、[[リミテッド]]であればとりあえず戦力としても基準を満たす。クリーチャー戦になりがちな性質上、[[能力]]が[[腐る]]羽目にもならないだろう。[[構築]]では下地となるクリーチャーが除去されやすく、[[インスタント・タイミング]]でこれに対処するカードも多数存在。[[ETB]][[能力]]の再利用にも使えるが、それだけなら他の忍者でもよい。2発以上[[誘発]]させられる可能性もあるとはいえ、これ自体は[[回避能力]]を持たず、除去したいクリーチャーがいるならそもそも[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるわけで、[[タフネス]]が低いので基本的に相討ち以下にしかならない。1回の誘発だけでも悪くはないが、採用枠があるかどうかは微妙なライン。
 
*[[サボタージュ能力]]は[[再帰誘発型能力]]を含む。手札を捨てたときに新たに能力が[[誘発]]し、最初の能力の[[解決]]後に破壊する能力を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。対戦相手はどのクリーチャーかプレインズウォーカーが破壊されるかを知ってから[[対応]]することができる。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[勢団/The Reckoners|毒血勢団/The Dokuchi Reckoners]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[勢団/The Reckoners|毒血勢団/The Dokuchi Reckoners]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]]

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