「死者の鏡/Lich's Mirror」を編集中
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− | [[ | + | [[アラーラの断片]]で新たに登場した[[レアリティ]]、[[神話レア]]のうちの1枚。[[Lich]]の名を冠するカードらしく、[[ゲーム]]に[[敗北]]すると再びプレイヤーを甦らせてくれる。 |
− | + | ただし、復活の際に通常は[[対戦相手]]にはなんら影響がないため、相手が[[ビートダウン]]などの場合、これで[[ライフ]]を20点まで[[回復]]したとしても、依然として展開しきっている相手の[[クリーチャー]]に再び倒されてしまう可能性が高い。また、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]相手で敗北するということは、相手の[[フィニッシャー]]を止められなかったということなので、[[土地]]をまた一枚目からセットして対抗手段を講じられるようになる前に、やはり再びそのフィニッシャーに倒されてしまう。 | |
− | + | 相手が通常の勝ち手段に頼らない[[デッキ]]、例えば[[ライブラリーアウト]]デッキなら、[[ライブラリー]]がまた復活するので意味はあるかもしれない。[[エターナル]]では[[ストーム]]などを利用するデッキも多いため、コントロールを維持することが出来れば良い牽制にはなるかもしれない。 | |
− | + | もちろん[[投了]]による敗北は[[置換効果|置換]]されない。自分からこの能力を有効活用するには[[敗北条件]]を別途用意する必要がある。ターン終了時など[[遅延誘発型能力]]のカードと相性が良い。また[[フェイズ・アウト]]、[[スタック]]や[[マナ・プール]]には干渉しないのでいろいろ悪さできそうである。 | |
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− | + | 自分と相手のパーマネント展開にあまり関係のない[[バーン]]や[[1ターンキル]]系デッキと相性が良いかもしれない。 | |
− | + | 低マナ域のリセット系である[[天秤/Balance]]や[[悪疫/Pox]]の様なカードと組むのも悪くない。 | |
− | *[[毒カウンター]] | + | |
− | + | *[[毒カウンター]]はリセットされないので、毒殺には無力である。 | |
− | * | + | *[[待機]]と組めばいい働きをしたかもしれない。入れ替わりで[[スタンダード]]を退場するのが残念。 |
− | * | + | *「あなたがゲームに敗北する」ことを置換するので、相手が[[機知の戦い/Battle of Wits]]などで[[勝利条件]]を満たした場合には何もしてくれない。 |
− | **対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]] | + | *自分が[[オーナー]]であるすべてのパーマネントをライブラリーに戻すので、相手が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している自分がオーナーのパーマネントもライブラリーに戻す。逆に、自分がコントロールしている対戦相手がオーナーであるパーマネントはコントロールしたままである。 |
− | ** | + | **対戦相手がオーナーである[[不死のコイル/Immortal Coil]]をコントロールしている状態で[[墓地]]の[[カード]]がなくなると、敗北は置換されて死者の鏡はライブラリーに戻されるが、不死のコイルはコントロールしたままである。すると、[[誘発条件]]は満たしたままなので敗北が置換された後に再び[[能力]]が[[誘発]]し、敗北する。 |
− | * | + | **上記の状況で死者の鏡のオーナーも対戦相手である場合、場に残ったままになるため、敗北が繰り返し置換され続け、選択肢のない[[無限ループ]]が発生してしまうため[[引き分け]]になる。 |
+ | **[[トークン]]のオーナーはトークンの発生源のコントローラーである。あなたがコントローラーである[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]から出たトークンはこの方法ですべて消える。 | ||
+ | *ライフの支払いを[[コスト]]とする[[起動型能力]]とは相性が良い。ライフがなくなるまで能力を[[スタック]]に積み続けて敗北することで、置換後に恩恵を受けることができる。 | ||
+ | **それが[[フェッチランド]]であればリセット後に土地が並び、[[通りの悪霊/Street Wraith]]の[[サイクリング]]ならばカードを引ける。[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]になると残りライフがそのままリセット後の手札枚数に加算される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]] |