歪んだ世界/Warp World

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「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の場を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。
 
「混沌の[[赤]]」を象徴する、恒例の場を混乱させる[[カード]]の[[ラヴニカ・ブロック]]版。すべての[[パーマネント]]を[[デッキ]]の中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。
  
[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は公開されても[[]]に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。
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[[インスタント]]や[[ソーサリー]]・[[カード]]は公開されても[[場に出す|場に出され]]ないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。[[デッキ]]を作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、[[リセット]]した上で大きな[[カード・アドバンテージ]]を得ることができる。[[パーミッション]]に対して[[通し|通せ]]ば([[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]でもないと難しいが)、[[対戦相手]]のパーマネントを激減させられるだろう。
  
このカードは[[プレイ]]後に普通に[[墓地]]におかれ、パーマネントは[[アンタップ]]状態で場に出てくるため、[[無政府主義者/Anarchist]]と十分な[[土地]]が出てくれば何回もプレイする事ができる。その過程で「狩り立てられた」シリーズや、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]などが場に出てくれればどんどん自分が[[オーナー]]であるパーマネントが増えていく。一度軌道に乗ればまず止まらないため、[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]や、酷いときには[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]で[[死ぬ|人を殺す]]ことすら可能。
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[[ワープワールド]]では[[キーカード]]として使われている。[[トークン]]を生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、[[CIP]][[能力]]を活用する。詳細は[[ワープワールド]]の項を参照。
  
*[[パーミッション]]相手に一発打てれば相手のパーマネントは激減するので結構強力。あくまで通ればの話だが。[[神河ブロック]][[ラヴニカ・ブロック]]のスタンダードでは[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]があったため、比較的通りやすかった。
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*「狩り立てられた」シリーズや[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンの[[オーナー]]は、当時のルールではそれらを場に出す[[呪文]]や能力の[[コントローラー]]であったため、多大な[[アドバンテージ]]を得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されている。
*[[トークン]]との相性がいいかもしれない。カードでないパーマネントがカードになってくれるのだから。
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*「狩り立てられた」シリーズや[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンのオーナーは、それらを出した・使った側のプレイヤーであることを利用すると、かなりのアドバンテージを得られる。
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*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
 
*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
 
*これで場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後であるため。同時に場に出るのではない。
 
*これで場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後であるため。同時に場に出るのではない。
 
*[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。
 
*[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。
*これを使ったデッキに関しては、[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html Aaron Forsytheのコラム(WotC)]も参照。
 
 
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。
 
*これによって[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を出すことはできない点に注意。
*これだけ複雑な効果でありながら、[[基本セット]]に[[再録]]されてしまった。->[[第10版]]
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*これだけ複雑な効果でありながら、[[基本セット]]に[[再録]]されてしまった。
 
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==参考==
 
==参考==
*[[ワープワールド]]
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*[http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/product/20051227/index.html Aaron Forsytheのコラム] ([[WotC]])
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2009年7月13日 (月) 00:56時点における版


Warp World / 歪んだ世界 (5)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー

各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーのカードを上から同じ枚数だけ公開する。各プレイヤーはこれにより公開されたすべてのアーティファクト・カード、クリーチャー・カード、土地カードを戦場に出す。その後、エンチャント・カードについても同様に行う。その後、これにより公開され戦場に出されなかったカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。


「混沌の」を象徴する、恒例の場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかとんでもない事が起こりそうな気がする。

インスタントソーサリーカードは公開されても場に出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。パーマネントの数で優位を保っておけば、リセットした上で大きなカード・アドバンテージを得ることができる。パーミッションに対して通せば(すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allでもないと難しいが)、対戦相手のパーマネントを激減させられるだろう。

ワープワールドではキーカードとして使われている。トークンを生み出すカードなどでパーマネントの数を水増しし、CIP能力を活用する。詳細はワープワールドの項を参照。

  • 「狩り立てられた」シリーズや禁忌の果樹園/Forbidden Orchardで出てきたトークンのオーナーは、当時のルールではそれらを場に出す呪文や能力のコントローラーであったため、多大なアドバンテージを得られた。実際にワープワールドの初期型ではこのルールが活用されていた。現在では、トークンのオーナーは場に出た時点でのコントローラーになるようにルールが変更されている。
  • 手札墓地のカードはそのまま。これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
  • これで場に出るオーラは、同じくこれで場に出る他の(エンチャント以外の)パーマネントにつける事ができる。エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後であるため。同時に場に出るのではない。
  • 輝く透光/Lucent Liminidは、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。
  • これによってプレインズウォーカーを出すことはできない点に注意。
  • これだけ複雑な効果でありながら、基本セット再録されてしまった。

参考

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