歪んだ世界/Warp World

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このカードは[[プレイ]]後に普通に[[墓地]]におかれ、パーマネントは[[アンタップ]]状態で場に出てくるため、[[無政府主義者/Anarchist]]と十分な[[土地]]が出てくれば何回もプレイする事ができる。
 
このカードは[[プレイ]]後に普通に[[墓地]]におかれ、パーマネントは[[アンタップ]]状態で場に出てくるため、[[無政府主義者/Anarchist]]と十分な[[土地]]が出てくれば何回もプレイする事ができる。
 
その過程で「狩り立てられた」シリーズや、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]等が場に出てくれればどんどん自分が[[オーナー]]であるパーマネントが増えていく。
 
その過程で「狩り立てられた」シリーズや、[[ウッド・エルフ/Wood Elves]]等が場に出てくれればどんどん自分が[[オーナー]]であるパーマネントが増えていく。
一度軌道に乗ればまず止まらないため、[[死ぬ|感電の弧炎/Galvanic Arc]]や、酷いときには[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]で[[人を殺す]]ことすら可能。
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一度軌道に乗ればまず止まらないため、[[感電の弧炎/Galvanic Arc]]や、酷いときには[[火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice]]で[[死ぬ|人を殺す]]ことすら可能。
  
*[[パーミッション]]相手に一発打てれば相手のパーマネントは激減するので結構強力。あくまで通れば、の話だが。
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*[[パーミッション]]相手に一発打てれば相手のパーマネントは激減するので結構強力。あくまで通れば、の話だが。<br />[[神河ブロック]]〜[[ラヴニカ・ブロック]]のスタンダードでは[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]があったため、比較的通りやすかった。
[[神河ブロック]]〜[[ラヴニカ・ブロック]]のスタンダードでは[[すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All]]があったため、比較的通りやすかった。
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*[[トークン]]との相性がいいかもしれない。カードでないパーマネントがカードになってくれるのだから。
 
*[[トークン]]との相性がいいかもしれない。カードでないパーマネントがカードになってくれるのだから。
 
*「狩り立てられた」シリーズや[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンのオーナーは、それらを出した・使った側のプレイヤーであることを利用すると、かなりのアドバンテージを得られる。
 
*「狩り立てられた」シリーズや[[禁忌の果樹園/Forbidden Orchard]]で出てきたトークンのオーナーは、それらを出した・使った側のプレイヤーであることを利用すると、かなりのアドバンテージを得られる。
*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。
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*[[手札]]や[[墓地]]のカードはそのまま。<br />これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
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*これで場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事が出来る。なぜなら、エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後だからである。同時に場に出るのではない。
 
*これで場に出る[[オーラ]]は、同じくこれで場に出る他の([[エンチャント]]以外の)パーマネントにつける事が出来る。なぜなら、エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後だからである。同時に場に出るのではない。
 
*[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。
 
*[[輝く透光/Lucent Liminid]]は、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。

2008年3月6日 (木) 19:19時点における版


もはやシリーズ化しているような気さえする、「混沌の」を象徴する場を混乱させるカードラヴニカ・ブロック版。

すべてのパーマネントデッキの中から無作為に交換する。あまりにも豪快すぎてなんだかトンデモない事が起こりそうな気がする。

インスタントソーサリーカードは公開されてもに出されないので、その分パーマネントの数で損をすることになる。 デッキを作るなら、インスタントやソーサリーを少なくする工夫が必要。

このカードはプレイ後に普通に墓地におかれ、パーマネントはアンタップ状態で場に出てくるため、無政府主義者/Anarchistと十分な土地が出てくれば何回もプレイする事ができる。 その過程で「狩り立てられた」シリーズや、ウッド・エルフ/Wood Elves等が場に出てくれればどんどん自分がオーナーであるパーマネントが増えていく。 一度軌道に乗ればまず止まらないため、感電の弧炎/Galvanic Arcや、酷いときには火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice人を殺すことすら可能。

  • パーミッション相手に一発打てれば相手のパーマネントは激減するので結構強力。あくまで通れば、の話だが。
    神河ブロックラヴニカ・ブロックのスタンダードではすべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters Allがあったため、比較的通りやすかった。
  • トークンとの相性がいいかもしれない。カードでないパーマネントがカードになってくれるのだから。
  • 「狩り立てられた」シリーズや禁忌の果樹園/Forbidden Orchardで出てきたトークンのオーナーは、それらを出した・使った側のプレイヤーであることを利用すると、かなりのアドバンテージを得られる。
  • 手札墓地のカードはそのまま。
    これを利用すれば、出てくるカードをある程度操作できるかもしれない。
  • これで場に出るオーラは、同じくこれで場に出る他の(エンチャント以外の)パーマネントにつける事が出来る。なぜなら、エンチャントを場に出すのは他のパーマネントを場に出した後だからである。同時に場に出るのではない。
  • 輝く透光/Lucent Liminidは、「アーティファクト、クリーチャー、土地を出す段階」で場に出る。

これを使ったデッキに関しては、Aaron Forsytheのコラム(WotC)も参照。

参考

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