武道家の庭師/Budoka Gardener

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[[反転カード]]の1枚。一応2[[マナ]]2/1なのでそれなりの戦力。
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[[反転カード]]の1枚。[[土地]]の数を参照する。
  
[[土地]]を10枚揃えるのは、[[ターボランド]]のような[[デッキ]]でない限り案外難しい。土地を[[戦場に出す]]事自体はこれ自身の能力があるので楽だが、それ以前にまず土地を10枚[[引く|引いて]]くる必要があるからだ。
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土地を10枚揃えるのは、[[ターボランド (デッキ)|ターボランド]]のような[[デッキ]]でない限り案外難しい。土地を[[戦場に出す]]事自体はこれ自身の[[能力]]があるので楽だが、それ以前にまず土地を10枚[[引く|引い]]てくる必要があるからだ。
  
反転したならば土地は10枚以上あるはずなので[[トークン]]は10/10以上の[[サイズ]]が期待できるが、そもそも最初のトークンを[[戦場]]に出すまでに「土地を10枚揃える」「これを戦場に出す」「能力を起動して反転させる」「トークンを出す能力を起動する」と4段階も進む必要があり、いくら10/10でも割に合わない場合が多い。そんなに手間をかけられるのであれば、7/7あたりで+αの能力を持った[[ファッティ]]を直接使ったほうが遥かに効率的である。
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反転したならば土地は10枚以上あるはずなので[[トークン]]は10/10以上の[[サイズ]]が期待できるが、土地を10枚そろえた上で[[反転]]前と反転後のそれぞれ一回ずつ能力を[[起動]]する必要があるため、普通のデッキで[[フィニッシャー]]として使うならば、7/7+αの能力を持った適当なカードを使った方がよほど効率的である。あくまでもターボランド系のデッキで、フィニッシャーとしても使える[[マナ加速]]サポート役と思っておくのがよい。
  
あえて使うのであれば、反転前の能力をメインに考え、[[ターボランド]]系デッキの一部として組み込みつつ、余裕があれば[[フィニッシャー]]役もこなせるカード…と考えるのが最も無理がない使い方だろうか。
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*日本語版には誤植がある。「[[あなた]]は、あなたの手札にある土地[[カード]]を1枚戦場に出してもよい。」の「1枚」が抜けて「あなたは、あなたの手札にある土地カードを戦場に出してもよい。」となっているため、手札にある土地を全部出してよいように読めてしまう。
 
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*トークンのサイズは、トークンを出す能力の[[解決]]時に決定し、その後は変動しない。そのため[[ゲーム]]が長引くといろいろな大きさのトークンが出てきてややこしくなるので注意。
*[[トークン]]の[[サイズ]]は、[[トークン]]を出す[[能力]]の[[解決]]時に決定し、その後は変動しない。そのため[[ゲーム]]が長引くといろいろな大きさのトークンが出てきてややこしくなるので注意。
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*反転前の方の能力は「出してもよい」なので土地を出さなくてもよいが、出さなくても能力の解決時に土地が既に10個あれば[[反転]]する。
*反転前の方の能力は「出してもよい」なので土地を出さなくても良いが、出さなくても能力の解決時に土地が既に10個あれば[[反転]]する。
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*能力によってちょうど10枚目の土地を戦場に出す事になるとき、その10枚目が同[[名前|名]]のカードが既に戦場に存在する[[伝説の土地]]であったとしても、反転する。反転することまでが能力であり、[[状況起因処理]]のチェックはまだ行われていない。
*能力によってちょうど10枚目の土地を戦場に出す事になるとき、その10枚目が同名のカードが既に戦場に存在する[[伝説の土地]]であったとしても、[[反転]]する。反転するのは効果の一部であるため、能力が解決した後に行われる[[状況起因処理]]のチェックよりも前だからである。
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*日本語版には誤植がある。「[[あなた]]は、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。」の「1枚」が抜けて「あなたは、あなたの手札にある土地カードを戦場に出してもよい。」となっているため、手札にある土地を全部出してよいように読めてしまう。
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==関連カード==
 
==関連カード==

2010年11月28日 (日) 20:08時点における版


Budoka Gardener / 武道家の庭師 (1)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

(T):あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。

2/1
Dokai, Weaver of Life / 生命の織り手、土塊 (1)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)

(4)(緑)(緑),(T):緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xはあなたがコントロールする土地の数である。

3/3

反転カードの1枚。土地の数を参照する。

土地を10枚揃えるのは、ターボランドのようなデッキでない限り案外難しい。土地を戦場に出す事自体はこれ自身の能力があるので楽だが、それ以前にまず土地を10枚引いてくる必要があるからだ。

反転したならば土地は10枚以上あるはずなのでトークンは10/10以上のサイズが期待できるが、土地を10枚そろえた上で反転前と反転後のそれぞれ一回ずつ能力を起動する必要があるため、普通のデッキでフィニッシャーとして使うならば、7/7+αの能力を持った適当なカードを使った方がよほど効率的である。あくまでもターボランド系のデッキで、フィニッシャーとしても使えるマナ加速サポート役と思っておくのがよい。

  • 日本語版には誤植がある。「あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。」の「1枚」が抜けて「あなたは、あなたの手札にある土地カードを戦場に出してもよい。」となっているため、手札にある土地を全部出してよいように読めてしまう。
  • トークンのサイズは、トークンを出す能力の解決時に決定し、その後は変動しない。そのためゲームが長引くといろいろな大きさのトークンが出てきてややこしくなるので注意。
  • 反転前の方の能力は「出してもよい」なので土地を出さなくてもよいが、出さなくても能力の解決時に土地が既に10個あれば反転する。
  • 能力によってちょうど10枚目の土地を戦場に出す事になるとき、その10枚目が同のカードが既に戦場に存在する伝説の土地であったとしても、反転する。反転することまでが能力であり、状況起因処理のチェックはまだ行われていない。

関連カード

サイクル

神河物語レア反転カードサイクル

参考

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