「機体」を編集中

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カラデシュの[[デベロップ・チーム|デベロップ]]当初、搭乗Nの[[起動コスト]]は「N体のクリーチャーを[[タップ]]する」であったが、これは[[トークン]]戦略との[[シナジー]]が強すぎ、トークン・[[デッキ]]に合わせて[[コスト]]を設定すると他のデッキでは使い物にならないという問題を抱えていた。ちょうどその頃、イクサランでは新天地の領有を表す「'''征服N'''/''Conquer N''」というメカニズムが作られており、これはパワーの合計がN以上になるようにクリーチャーをタップするものであった。カラデシュ・イクサラン双方の[[デザイン・チーム]]に所属していた[[Mark Rosewater]]の懸け橋により、征服をボツとし、その案を搭乗の方に採用することでこの問題は解決された(征服の方は最終的に[[土地]]に[[変身]]する[[両面カード]]になった)<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaladesh-ingredients-part-2-2016-09-19 Kaladesh Ingredients, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017667/ 『カラデシュ』の材料 その2](Making Magic [[2016年]]9月19日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09 Smuggler's Copter]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017556/ 密輸人の回転翼機](Latest Development 2016年9月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/conquering-design-ixalan-2017-09-05 Conquering the Design of Ixalan]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0019469/ 『イクサラン』のデザインの征服](Card Preview 2017年9月5日 [[Kenneth Nagle|Ken Nagle]]著)</ref>。
 
カラデシュの[[デベロップ・チーム|デベロップ]]当初、搭乗Nの[[起動コスト]]は「N体のクリーチャーを[[タップ]]する」であったが、これは[[トークン]]戦略との[[シナジー]]が強すぎ、トークン・[[デッキ]]に合わせて[[コスト]]を設定すると他のデッキでは使い物にならないという問題を抱えていた。ちょうどその頃、イクサランでは新天地の領有を表す「'''征服N'''/''Conquer N''」というメカニズムが作られており、これはパワーの合計がN以上になるようにクリーチャーをタップするものであった。カラデシュ・イクサラン双方の[[デザイン・チーム]]に所属していた[[Mark Rosewater]]の懸け橋により、征服をボツとし、その案を搭乗の方に採用することでこの問題は解決された(征服の方は最終的に[[土地]]に[[変身]]する[[両面カード]]になった)<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/kaladesh-ingredients-part-2-2016-09-19 Kaladesh Ingredients, Part 2]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/mm/0017667/ 『カラデシュ』の材料 その2](Making Magic [[2016年]]9月19日 Mark Rosewater著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/latest-developments/smugglers-copter-2016-09-09 Smuggler's Copter]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/ld/0017556/ 密輸人の回転翼機](Latest Development 2016年9月9日 [[Sam Stoddard]]著)</ref><ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/card-preview/conquering-design-ixalan-2017-09-05 Conquering the Design of Ixalan]/[http://mtg-jp.com/reading/translated/0019469/ 『イクサラン』のデザインの征服](Card Preview 2017年9月5日 [[Kenneth Nagle|Ken Nagle]]著)</ref>。
  
カラデシュ後、機体に手応えを感じた開発部はこれを[[常磐木]]メカニズムにすることを計画し、[[アモンケット]]では[[来世への門/Gate to the Afterlife]]の向こうへ死者を葬送する船などをデザインした。しかしアモンケットにはすでに十分な量のメカニズムがあることからこれらは不採用となり、機体は落葉樹メカニズムに変更された。またカラデシュ・ブロックでの反響から、機体は[[コモン]]に入れるには複雑すぎるとされ、イクサラン以降はコモンの機体は作らないことになった([[新世界秩序]]も参照)<ref name="mm_170918" />。しかし、[[カルドハイム]]以降はコモンの機体がしばしば登場している([https://whisper.wisdom-guild.net/search.php?sort=set&rarity%5B%5D=C&subtype%5B%5D=Vehicle コモンの機体で検索])。先の決定が撤廃されたかどうかは不明。
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カラデシュ後、機体に手応えを感じた開発部はこれを[[常磐木]]メカニズムにすることを計画し、[[アモンケット]]では[[来世への門/Gate to the Afterlife]]の向こうへ死者を葬送する船などをデザインした。しかしアモンケットにはすでに十分な量のメカニズムがあることからこれらは不採用となり、機体は落葉樹メカニズムに変更された。またカラデシュ・ブロックでの反響から、機体は[[コモン]]に入れるには複雑すぎるとされ、イクサラン以降はコモンの機体は作らないことになった([[新世界秩序]]も参照)<ref name="mm_170918" />。ただし、[[カルドハイム]][[神河:輝ける世界]]ではコモンの機体が登場している。先の決定が撤廃されたかどうかは不明だが、カルドハイムは[[Wikipedia:ja:北欧神話|北欧神話]]と[[Wikipedia:ja:ヴァイキング|ヴァイキング]]、神河:輝ける世界は日本のポップカルチャーとしての巨大ロボットと、それぞれテーマやモチーフ的に外せない要素が多かったことと無関係ではないだろう。
  
 
==脚注==
 
==脚注==

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