「構想鎧/Plot Armor」を編集中

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[[樫変化/Oakenform]]の[[修整]]値が弱まった代わり、ちょっとした[[回避能力]]を与えるようになった[[オーラ]]。[[ブロック]]されるかどうかは[[フレイバー・テキスト]]の有無を参照する。
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[[樫変化/Oakenform]]の[[修整]]値が弱まった代わり、ちょっとした[[回避能力]]を与えるようになった[[オーラ]]。[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されるかどうかは[[フレイバーテキスト]]の有無を参照する。
  
[[ルール文章]]が山盛りの[[クリーチャー]]はフレイバー・テキストを入れるスペースが無くなる。[[カジュアルプレイ]]の場合、凝った[[コンボ]]を使うような[[デッキ]]に刺さる可能性はそこそこあるかもしれない。
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[[ルール文章]]が山盛りの[[クリーチャー]]はフレイバーテキストを入れるスペースが無くなる。[[カジュアルプレイ]]の場合、凝った[[コンボ]]を使うような[[デッキ]]に刺さる可能性はそこそこあるかもしれない。
  
[[リミテッド]]の場合、[[レアリティ]]が低いクリーチャーは大半がフレイバー・テキストを持っており、回避能力として機能することは少ない。[[トークン]]も(原則として)フレイバー・テキストが無いので、それらに横並びされているような状況であれば役に立つ場合もあるだろうかという程度。基本は素直に[[サイズ]]を補強する目的で使うことになるだろう。
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[[リミテッド]]の場合、[[レアリティ]]が低いクリーチャーは大半がフレイバーテキストを持っており、回避能力として機能することは少ない。[[トークン]]もフレイバーテキストが無いので、それらに横並びされているような状況であれば役に立つ場合もあるだろうかという程度。基本は素直に[[サイズ]]を補強する目的で使うことになるだろう。
  
*ごく少数だがフレイバー・テキストが書かれた[[トークン・カード]]も存在するため、[[対戦相手]]がそれらを使用している場合はトークン相手でも油断できない(例えば[[フォーゴトン・レルム探訪]]の[[敬愛されるレンジャー、ミンスク/Minsc, Beloved Ranger|《ブー/Boo》・トークン]])。
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*Plot armorとは、物語の登場人物がプロットの都合でなかなか死なないことを揶揄する言い回し。日本語で言う「主人公補正」のようなもの。フレイバー的には、エンチャントされたクリーチャーが中心となるストーリーを展開し、そのストーリーに関与しない(フレイバーテキストが無い)クリーチャーからは討ち取られなくなる、というイメージか。実際にはこれをエンチャントしているクリーチャー側がブロックすることで死亡する可能性はあるが。
*Plot armorとは、物語の登場人物がプロットの都合でなかなか死なないことを揶揄する言い回し。日本語で言う「主人公補正」のようなもの。フレイバー的には、エンチャントされたクリーチャーが中心となるストーリーを展開し、そのストーリーに関与しない(フレイバー・テキストが無い)クリーチャーからは討ち取られなくなる、というイメージか。実際にはこれを[[エンチャント (キーワード能力)|エンチャント]]しているクリーチャー側がブロックすることで[[死亡]]する可能性はあるが。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Unfinity]] - [[コモン]]

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