森での迷子/Lost in the Woods

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Lost in the Woods}}
 
{{#card:Lost in the Woods}}
  
不用意な[[攻撃]]を牽制する[[エンチャント]]。[[攻撃クリーチャー]]毎に[[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開し]]、それが[[森]]ならば[[戦闘から取り除く]]。[[カード名]]の通り、クリーチャーを深い森に迷い込ませるイメージを表現した[[カード]]。
+
相手の[[攻撃]]を牽制する[[エンチャント]]。[[攻撃クリーチャー]]毎に[[ライブラリーの一番上]]を[[公開する|公開し]]、それが[[森]]ならば[[戦闘から取り除く]]。[[カード名]]の通り、クリーチャーを深い森に迷い込ませるイメージを表現した[[カード]]。
  
設置後は[[対戦相手]]の攻撃クリーチャーが何体でも[[マナ]]はかからず、[[ファッティ]]だろうが[[回避能力]]持ちだろうが関係なく止めて[[戦闘]]を撹乱できる点は強力。しかし仮に[[緑単色デッキ]]であったとしても成功確率は高々1/3程度で、複数枚[[張る|張]]っても完封できるわけではないので、攻め手を減らして少しずつ戦力を削ぐための障壁的な役割である。
+
設置後は[[対戦相手]]の攻撃クリーチャーが何体でも[[マナ]]はかからず、[[ファッティ]]だろうが[[回避能力]]持ちだろうが関係なく止めて[[戦闘]]を撹乱できる点は強力。しかし仮に[[緑単色デッキ]]であったとしても成功確率は高々1/3程度で、複数枚[[張る|張]]れば可能性は上がるが、それでも完封できるわけではないので心許ない。
  
5マナかかる割に、使える場面も限定的で[[構築]]では入る余地は無いだろう。
+
5マナかかる割には使える場面が限定的。専用デッキを作るにしても、緑単色では[[ライブラリー操作]]は難しく、他の色を混ぜれば攻撃を止められる可能性が下がる。何より、このカードだけでは勝ちに繋がらない点、エンチャント[[破壊]]に対して無力な点などから、デッキの中心に据えるには力不足。[[構築]]では入る余地は無いだろう。
  
もし専用デッキを作るなら、[[ミリーの悪知恵/Mirri's Guile]]、[[占い/Soothsaying]]等で直接[[ライブラリー操作]]することでタッパーのように特定のアタッカーだけ排除することも可能だが、マナ加速と相性が悪く、速度にも難があるため、[[濃霧/Fog]]系や全体除去等も併用したい。
+
クリーチャーでの[[戦闘]]がメインになる[[リミテッド]]では構築よりも利点が目立つが、[[イニストラード・ブロック]]のリミテッドは三色以上のデッキになりやすいため、意識した構築ができなければ必然的に成功率は低下する。とはいえ、[[レア]]な上に直接的な勝ちに繋がらないこのカードを中心にデッキを作るのも難しい。
 
+
クリーチャーでの[[戦闘]]がメインになる[[リミテッド]]では構築よりも利点が目立つが、[[イニストラード・ブロック]]のリミテッドは多色化が容易な環境であり、意識した構築ができなければ必然的に成功率は低下する。緑主体のデッキ以外での採用は避けたほうが無難。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[レア]]

2012年2月14日 (火) 13:35時点における版


Lost in the Woods / 森での迷子 (3)(緑)(緑)
エンチャント

クリーチャー1体があなたかあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが森(Forest)カードである場合、そのクリーチャーを戦闘から取り除く。その後、その公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。


相手の攻撃を牽制するエンチャント攻撃クリーチャー毎にライブラリーの一番上公開し、それがならば戦闘から取り除くカード名の通り、クリーチャーを深い森に迷い込ませるイメージを表現したカード

設置後は対戦相手の攻撃クリーチャーが何体でもマナはかからず、ファッティだろうが回避能力持ちだろうが関係なく止めて戦闘を撹乱できる点は強力。しかし仮に緑単色デッキであったとしても成功確率は高々1/3程度で、複数枚れば可能性は上がるが、それでも完封できるわけではないので心許ない。

5マナかかる割には使える場面が限定的。専用デッキを作るにしても、緑単色ではライブラリー操作は難しく、他の色を混ぜれば攻撃を止められる可能性が下がる。何より、このカードだけでは勝ちに繋がらない点、エンチャント破壊に対して無力な点などから、デッキの中心に据えるには力不足。構築では入る余地は無いだろう。

クリーチャーでの戦闘がメインになるリミテッドでは構築よりも利点が目立つが、イニストラード・ブロックのリミテッドは三色以上のデッキになりやすいため、意識した構築ができなければ必然的に成功率は低下する。とはいえ、レアな上に直接的な勝ちに繋がらないこのカードを中心にデッキを作るのも難しい。

参考

MOBILE