「最後の血の長、ドラーナ/Drana, the Last Bloodchief」を編集中

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3度目の[[カード]]化となる[[ドラーナ/Drana]]で、[[マナ・コスト]]と[[サイズ]]は初代に戻った。今回は[[攻撃]]するたびに自分の[[墓地]]から[[伝説の|伝説]]ではない[[クリーチャー]]を[[吸血鬼]]化して[[リアニメイト]]する。
 
3度目の[[カード]]化となる[[ドラーナ/Drana]]で、[[マナ・コスト]]と[[サイズ]]は初代に戻った。今回は[[攻撃]]するたびに自分の[[墓地]]から[[伝説の|伝説]]ではない[[クリーチャー]]を[[吸血鬼]]化して[[リアニメイト]]する。
  
リアニメイトするクリーチャーは[[防御プレイヤー]]が選ぶものの、[[+1/+1カウンター]]が置かれて[[戦場に出る]]ため戦力としては十分。[[対象]]を取らないため[[塵へのしがみつき/Cling to Dust]]のような単体[[墓地対策カード]]で妨害されにくい利点にもなる。
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リアニメイトするクリーチャーは[[防御プレイヤー]]が選ぶものの、[[+1/+1カウンター]]が置かれて出てくるため戦力としては十分。[[対象]]を取らないため[[塵へのしがみつき/Cling to Dust]]のような単体[[墓地対策カード]]で妨害されない利点にもなる。
 
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{{未評価|ゼンディカーの夜明け}}
[[リミテッド]]では大型[[フライヤー]]に[[リソース]]補充[[能力]]がついた、まさに[[ボムレア]]と呼べる代物。[[クレリック]]は[[秘宝の薬瓶/Relic Vial]]を擁するため、リアニメイト能力も活かしやすいだろう。もちろん[[パーティー]]の構成員にしてもよい。また、[[黒緑]]の[[アーキタイプ]]である+1/+1カウンター利用とも[[シナジー]]を形成する。
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一方、5[[マナ]]のクリーチャーにしては能力に即効性がなく、リアニメイト先が選べない不確実さもあってか登場時の[[スタンダード]]では目立った活躍を見せていない。
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*背景世界では、[[ゼンディカー/Zendikar]]において同族を増やすことができる吸血鬼は[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]のみである。[[クリーチャー・タイプ]]を吸血鬼にする能力はまさに最後の血の長にふさわしい。
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==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
==参考==
*[[クリーチャー・タイプを変更するカード]]
 
*[[リアニメイトカード]]
 
 
*[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[吸血鬼/Vampire#ゼンディカー|血の長/Bloodchief]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[神話レア]]

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