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様々な[[支払う|支払い]]方ができる[[追加コスト]]を持つ[[白黒]]の[[クリーチャー]][[除去]][[インスタント]]。
 
様々な[[支払う|支払い]]方ができる[[追加コスト]]を持つ[[白黒]]の[[クリーチャー]][[除去]][[インスタント]]。
  
[[骨の粉砕/Bone Splinters]]は必ず[[ボード・アドバンテージ]]を失う弱点を抱えていたが、これは[[ライフ]]や[[エンチャント]]でも代替できるため、ある程度柔軟性が増している。いずれにせよ何らかの[[リソース]]を失うのだが、インスタントになったことで[[戦闘]]や除去で[[死亡]]しそうなクリーチャー、[[割る|割られ]]そうなエンチャントを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるため、上手く使えば[[アドバンテージ]]の喪失を抑えられる。[[死後]]等の[[PIG]][[能力]]持ちや[[墓地]][[回収]]、自力で復活するクリーチャーと組み合わせれば更に利用の幅が広がる。
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[[骨の粉砕/Bone Splinters]]は必ず[[ボード・アドバンテージ]]を失ってしまう弱点を抱えていたが、これは[[ライフ]]や[[エンチャント]]でも代替できるようになっており、ある程度柔軟性が増している。いずれにせよ何らかの[[リソース]]を失ってしまうのだが、インスタントになったことで[[戦闘]]や除去で[[死亡]]しそうな[[クリーチャー]]、[[割る|割られ]]そうなエンチャントを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られるようになっており、上手に使えば損をしにくくなっているのが特徴。[[死後]]等の[[PIG]][[能力]]持ちや[[墓地]][[回収]]、自力で復活するクリーチャーと組み合わせれば更に利用の幅が広がる。
  
[[警戒]]持ちに効かない[[封じ込め/Seal Away]]や[[伝説のクリーチャー]]を落とせない[[喪心/Cast Down]]と比較すると、[[対象]]を選ばずに[[破壊]]できるのは利点だが、一方で[[色拘束]]が重くのしかかっており、白黒の濃い[[デッキ]]でなければ満足に使いにくい。クリーチャーやエンチャントを序盤から展開しないデッキではライフを5点支払う[[追加コスト]]を抱えた除去にしかならず、[[スライ/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|赤単アグロ]]のような高速デッキが存在する[[環境]]で積極的にライフを支払うのはリスクが高い。従って生け贄[[シナジー]]を持つデッキか、追加コストが気にならないほどライフ[[回復]]できるデッキで使うのが望ましい。
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[[警戒]]持ちに効かない[[封じ込め/Seal Away]]や[[伝説のクリーチャー]]を落とせない[[喪心/Cast Down]]あたりと比較すると[[対象]]を選ばずに[[破壊]]できるのは利点だが、一方で[[色拘束]]が重くのしかかっており、白黒の濃いデッキでなければ満足に使いにくい。クリーチャーやエンチャントを序盤から展開しない[[デッキ]]だと単にライフを5点支払う追加コストを抱えた除去にしかならず、[[スライ/スタンダード/イクサラン・ブロック~基本セット2020期|赤単アグロ]]のような高速デッキが存在する[[環境]]柄、積極的にライフを支払っていく運用はリスクが大きすぎる。従って、積極的にクリーチャーを生け贄に捧げられることを活かせる[[デッキ]]か、追加コストが気にならないほどライフ[[回復]]できるデッキで使うのが望ましい。
  
[[パウパー]]でも使用可能。パウパーで使用可能な[[除去]]で対応しにくい[[クリーチャー]]といえば[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]なので、それを狙うこととなる。ただしライフ5点はそのグルマグのアンコウに1回殴られるのと同じであり、できるだけ他のコストを支払いたい。用済みの[[ETB]]能力持ちやクリーチャー・[[トークン]]が候補になるが、[[追放]][[能力]]が[[スタック]]上にある状態の[[未達への旅/Journey to Nowhere]]を生け贄に捧げられれば永久追放[[コンボ]]になり一石二鳥。
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[[パウパー]]でも使用可能。[[パウパー]]で使用可能な[[除去]]で対応しにくい[[クリーチャー]]といえば[[グルマグのアンコウ/Gurmag Angler]]なので、それを狙うこととなる。ただしライフ5点というのはそのグルマグのアンコウに1回殴られるのと同じであり、できるだけ他のコストを支払いたい。用済みの[[ETB]]能力持ちや[[トークン]]・クリーチャーなら損失が少ないし、[[追放]][[能力]]が[[スタック]]上にある状態の[[未達への旅/Journey to Nowhere]]を生け贄に捧げられれば永久追放[[コンボ]]になり一層お得。
  
[[リミテッド]]では死後[[メカニズム]]と組み合わせていくのが主な利用法。[[疑似除去]]を付けられて不要になったクリーチャーを追加コストに充てるのもよい。相性のよいカードが全く手に入らなかった場合でも1枚だけ[[挿す]]なら許容範囲だろう。[[マナ・コスト]]と[[効果]]だけ見れば強力な割に、色拘束やリスクのせいで[[ドラフト]]では見送られがちな[[コモン]]カードなので、相性のよいカードと共にかき集めることができれば強力な[[白黒|オルゾフ]]デッキを組み上げられる。[[苦悶の泉/Font of Agonies]]に血液[[カウンター (目印)|カウンター]]を5個置ける利点もあるので、[[ピック]]できたらサブプラン程度に組み込んでもよいだろう。
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[[リミテッド]]では死後[[メカニズム]]と組み合わせていくのが主な利用法。[[疑似除去]]を付けられて不要になったクリーチャーを追加コストに充てるのもよい。相性のよいカードが全く手に入らなかった場合でも1枚だけ[[挿す]]なら許容範囲だろう。[[マナ・コスト]]と[[効果]]だけ見れば強力な割に、色拘束やリスクのせいで[[ドラフト]]では見送られがちな[[コモン]][[カード]]なので、相性のよいカードと共にかき集めることができれば強力な[[白黒|オルゾフ]]デッキを組み上げられる。[[苦悶の泉/Font of Agonies]]に血液[[カウンター (目印)|カウンター]]を5個置ける利点もあるので、[[ピック]]できたらサブプラン程度に組み込んでもよいだろう。
  
 
*[[囚われの聴衆/Captive Audience]]を押し付けられたらこれで生け贄に捧げてやろう。
 
*[[囚われの聴衆/Captive Audience]]を押し付けられたらこれで生け贄に捧げてやろう。

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