時の縫い合わせ/Stitch in Time

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失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、1[[ドロー]]、[[土地]]の[[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。
 
失うものが3[[マナ]]とこの[[カード]]1枚だけで得られるものが追加ターン(全[[パーマネント]]の[[アンタップ]]、1[[ドロー]]、[[土地]]の[[プレイ]]、[[戦闘]]の権利)だとすると、[[コスト・パフォーマンス]]は破格。
ただ、なんのバックアップも無しに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。
 
これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。
 
  
ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。
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ただ、なんのバックアップも無しに[[デッキ]]に入れるにはリスクが大きすぎる。これが[[インスタント]]なら、と悔やまれる感じ。
[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。
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ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
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*1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べて丁度いい程度なのかもしれない。
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ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、[[コイン投げ]]と言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]][[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
[[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。
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*[[プレイヤー]][[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。
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*カード名はことわざ'''"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)'''からだろう。
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日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
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<!-- 「転ばぬ先の杖」は問題が起きないように予め注意すること。このことわざは問題が起きてもそれが小さいうちに対処しなさい(先延ばしにすると問題が大きくなり対処が大変になる)ということなので意味が違う -->
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<!-- 確実性がないため戦略が立てにくく、フィニッシャーにはなりにくい。しかし、バーン系のデッキで対戦相手を押し込むチャンスを得るためなら、非常に高い効果を期待できるカードである。
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*1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。[[時間のねじれ/Time Warp]]と比べてちょうどよい程度なのかもしれない。[[時間の伸長/Time Stretch]]のように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。
バーンにおいて3マナの浪費は命取りですし、そもそも青赤のバーン偏重デッキというものが少ないかと。あとリンクを張ろう。 -->
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*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がない、という利点はある。
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*カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
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*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2008年8月23日 (土) 23:56時点における版


Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー

コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。


1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼットらしい呪文

失うものが3マナとこのカード1枚だけで得られるものが追加ターン(全パーマネントアンタップ、1ドロー土地プレイ戦闘の権利)だとすると、コスト・パフォーマンスは破格。

ただ、なんのバックアップも無しにデッキに入れるにはリスクが大きすぎる。これがインスタントなら、と悔やまれる感じ。

ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。

  • 1/2の確率で追加ターンなので2回打てば1度は追加ターンが来る計算、つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。時間のねじれ/Time Warpと比べてちょうどよい程度なのかもしれない。時間の伸長/Time Stretchのように単にコストを増やせばいいというもので無いことは、歴史が証明しているのだから。
  • プレイヤー対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がない、という利点はある。
  • カード名はことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。

参考

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