時の縫い合わせ/Stitch in Time

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1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。
 
1/2の確率で[[ターン]]を追加できる、なんとも[[イゼット団/The Izzet|イゼット]]らしい[[呪文]]。
  
追加ターンを得る呪文の相場が[[時間のねじれ/Time Warp]]の5[[マナ]]であることを考えると、3マナは破格の[[コスト]]。しかし[[コイン投げ]]に負けると何も起きない(キャントリップすらついてない)ため、そのまま3マナをドブに捨ててしまう、ハイリスクハイリターンなカードである。
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追加ターンを得る呪文の相場が[[時間のねじれ/Time Warp]]の5[[マナ]]であることを考えると、3マナは破格の[[軽い|軽さ]]。しかし[[コイン投げ]]に負けると何も起きない(キャントリップすらついてない)ため、3マナとカード1枚をドブに捨てることになる。ハイリスクハイリターンなカードである。
  
 
ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、コイン投げと言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
 
ほぼ[[カジュアルプレイ|カジュアル]]になってしまうが、コイン投げと言えば[[クラークの親指/Krark's Thumb]]。[[偶然の出合い/Chance Encounter]]などと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。
  
*1/2の確率で追加ターンなので2回[[唱える|唱えた]]際に得られる追加ターンの期待値は1ターンになる。つまり理論上はカード2枚と6マナで1ターンを得る計算である。時間のねじれと比べてちょうどよい程度なのかもしれない。
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*期待値を用いて表現すれば「3マナで1/2ターンを得る呪文」となるため、時間のねじれと比べて、[[マナ・コスト]]が約半分で[[効果]]も半分になったものと言えるか。
 
*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がないという利点はある。
 
*[[プレイヤー]]を[[対象]]にとらないので、[[偏向/Deflection]]などを使われる心配がないという利点はある。
 
*[[カード名]]は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。
 
*[[カード名]]は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。

2015年3月10日 (火) 19:50時点における版


Stitch in Time / 時の縫い合わせ (1)(青)(赤)
ソーサリー

コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターンの後に追加のターンを得る。


1/2の確率でターンを追加できる、なんともイゼットらしい呪文

追加ターンを得る呪文の相場が時間のねじれ/Time Warpの5マナであることを考えると、3マナは破格の軽さ。しかしコイン投げに負けると何も起きない(キャントリップすらついてない)ため、3マナとカード1枚をドブに捨てることになる。ハイリスクハイリターンなカードである。

ほぼカジュアルになってしまうが、コイン投げと言えばクラークの親指/Krark's Thumb偶然の出合い/Chance Encounterなどと一緒に組んでみるのも面白いだろう。ともあれ、ギャンブラーには垂涎もののカードと言える。

  • 期待値を用いて表現すれば「3マナで1/2ターンを得る呪文」となるため、時間のねじれと比べて、マナ・コストが約半分で効果も半分になったものと言えるか。
  • プレイヤー対象にとらないので、偏向/Deflectionなどを使われる心配がないという利点はある。
  • カード名は、ことわざ「"A stitch in time saves nine"(今日の一針は九針縫う手間を省く)」からだろう。日本語の「今日の一針、明日の十針」に相当する。

参考

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