提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(解説)
23行: 23行:
 
*昼夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
*昼夜は[[紋章]]ではなく、[[ダンジョン]]のような特殊なカードでもない。
 
==その他==
 
==その他==
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件そっくりである。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
+
*昼夜の切り替わる条件は、[[イニストラード・ブロック]]および[[イニストラードを覆う影]]における[[狼男]]の変身条件に似ているが、アクティブ・プレイヤーの唱えた呪文のみ数えるという点で異なる。[[イニストラード]]当初から狼男共通の変身条件のキーワード化も考慮されたが、変身という新たな[[キーワード処理]]の導入にさらに別のキーワードを被せることが頭痛の種になるという理由で取りやめられた<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/unanswered-questions-innistrad-2011-10-10 Unanswered Questions: Innistrad]/[https://mtg-jp.com/reading/translated/0004003/ 未回答問題:イニストラード](Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)</ref>。イニストラード:真夜中の狩りで昼夜メカニズムが実現したのは、[[両面カード]]の初出から10年が経ち開発部もプレイヤーも変身に慣れ親しんだからであろう。
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
 
*[[夜+昼/Night+Day]]という同じ名前の[[分割カード]]が存在する。
 
==脚注==
 
==脚注==

2021年9月19日 (日) 17:39時点における版

/Day/Nightは、ゲームが取り得る状態である。イニストラード:真夜中の狩りで初登場した。


Celestus Sanctifier / セレスタスの奉納者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。

3/2


Unnatural Moonrise / 不自然な月の出 (赤)(緑)
ソーサリー

夜になる。クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けトランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。」を得る。
フラッシュバック(2)(赤)(緑)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


目次

解説

イニストラード/Innistradにおける昼夜のサイクルを表したメカニズム。

主に狼男変身と直結したキーワード能力日暮/夜明によってこの状態になる。また、昼夜が切り替わることを誘発条件とするカードも存在する。

ルール

ゲームを昼・夜にする方法は次の通りである。

  1. カード効果によって昼または夜となる。
  2. 昼である時にアクティブ・プレイヤー呪文を一つも唱えずにターンを終了した場合、次のターンになるに際し夜になる。
  3. 夜である時にアクティブ・プレイヤーが呪文を二つ以上唱えてターンを終了した場合、次のターンになるに際し昼になる。

上記の処理はいずれも常在型能力であり、スタックを用いない。また、ゲームが同時に昼であり夜になることはない。

  • 直感的には奇妙だが、ゲームの開始時は昼夜どちらでもない。そのため、昼夜に関わるカードが登場する前から昼夜を記録しておく必要はない。
  • 昼夜は紋章ではなく、ダンジョンのような特殊なカードでもない。

その他

脚注

  1. Unanswered Questions: Innistrad/未回答問題:イニストラード(Feature 2011年10月10日 Mark Rosewater著)

参考

MOBILE