日和見ドラゴン/Opportunistic Dragon

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Opportunistic Dragon / 日和見ドラゴン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
日和見ドラゴンが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしている、人間(Human)1体かアーティファクト1つを対象とする。日和見ドラゴンが戦場に残り続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得て、それはすべての能力を失い、それでは攻撃もブロックもできない。

4/3

人間1人かアーティファクト1つを誘拐して自分のものにしてしまうドラゴン

コントロールを奪ったパーマネントはほぼ盤面に影響を与えなくなるので、単体では放逐する僧侶/Banisher Priestの系統に近い性質の能力と言える。これが戦場を離れた際にETB能力が誘発するかやついていたオーラが剥がれるかなどが異なる点。

また、奪ったパーマネントを生け贄コストに充ててしまえばこれが戦場を離れても相手に返さなくて良くなるため狙っていきたい。赤にも投げ飛ばし/Flingなどはあるが、と組み合わせるのが手っ取り早いか。

人間かアーティファクトしか対象にとれないため、効くかどうかが相手に左右されやすい分、4/3飛行と4マナとしては十分な戦闘能力を持つ。リミテッドでは除去として使えなくても頼りになり、上手く相手の戦力を無力化できれば非常に強力。構築では対象が限定されるのもさることながら、タフネス3はいささか頼りないか。

  • サブタイプは失わせため、例えば食物を奪えば「食物を生け贄に捧げる」コストに充てられる。相手が2マナ構えていないかには注意。
  • 冬荒野の指揮官/Wintermoor CommanderのようにP/T特性定義能力によって決定するクリーチャーのコントロールを奪った場合、そのパワータフネスを決定する能力も失う。これによりそのクリーチャーのタフネスが0以下になった場合は状況起因処理によってオーナー墓地に置かれる。新しいP/Tを与える蛙化/Frogify等との挙動の違いに注意。
  • 戦場に出ているガラスの棺/Glass Casketの能力を失わせても、それが戦場を離れればそれによって追放されているカードは戦場に戻る。
  • "Opportunistic"は日和見主義、ご都合主義といった意味。人間1人を裏切らせる性質から「日和見させる」のほうが適切な訳にも見えるが、獲物の所有権を与えることを条件に日和見的に味方になってくれるドラゴンとも、他事より目の前の利益(人間やアーティファクトを自分のものにすること)を優先するドラゴンとも解釈できる。
    • リリースノートにも「誘拐された/kidnaped」「盗まれた/Stolen」と記述されており[1]、裏切らせるというよりは奪って自分の所有物にしてしまうという解釈が適切なのだろう。

脚注

  1. Throne of Eldraine Release Notes/『エルドレインの王権』リリースノート(Daily MTG 2019年9月20日)

参考

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