「族樹の発動/Kin-Tree Invocation」を編集中
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− | + | [[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[タフネス]]相当の[[スピリット]]・[[戦士]]・クリーチャー・[[トークン]]を出す[[ソーサリー]]。タフネス版[[真似るスライム/Miming Slime]]と言える。他にクリーチャーが必要という使い難さは真似るスライムと同様。 | |
− | タフネスは[[パワー]]に比べ、低い[[マナ]] | + | タフネスは[[パワー]]に比べ、低い[[マナ]]粋でも高いクリーチャーを用意しやすいため、大きなトークンを狙いやすくなった。[[多色]]になったが[[マナ・コスト]]も2マナと[[軽い]]ため、3/3程度が出れば十分と考えての運用もありだろう。 |
− | [[リミテッド]]では同じ[[色]]の[[コモン]]に[[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]]や[[射手の胸壁/Archers' Parapet]] | + | [[リミテッド]]では同じ[[色]]の[[コモン]]に[[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]]や[[射手の胸壁/Archers' Parapet]]など軽くて高いタフネスのクリーチャーがいるのは強み。トークンが戦士なのも嬉しい点。 |
− | *[[X]]の値は族樹の発動の[[解決]] | + | *[[X]]の値は族樹の発動の[[解決]]時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。 |
==参考== | ==参考== | ||
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*[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:タルキール覇王譚]] - [[アンコモン]] |