旅する寺院/Wayfaring Temple

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居住によって[[クリーチャー]]の数を増やすたびに[[サイズ]]が大きくなっていく、と[[能力]]が自己完結している。
 
居住によって[[クリーチャー]]の数を増やすたびに[[サイズ]]が大きくなっていく、と[[能力]]が自己完結している。
 
[[回避能力]]は無いため、単体でゲームを制圧するのは難しい。[[強化]][[呪文]]によるサポートか、そもそもゴリ押し可能なデッキに投入すると良いだろう。
 
[[回避能力]]は無いため、単体でゲームを制圧するのは難しい。[[強化]][[呪文]]によるサポートか、そもそもゴリ押し可能なデッキに投入すると良いだろう。
 
  
 
==ストーリー==
 
==ストーリー==

2012年12月24日 (月) 21:20時点における版


Wayfaring Temple / 旅する寺院 (1)(緑)(白)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)

旅する寺院のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。
旅する寺院がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)

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オドリックの十字軍/Crusader of Odricが増え、居住を行なうサボタージュ能力が付いたもの。

居住によってクリーチャーの数を増やすたびにサイズが大きくなっていく、と能力が自己完結している。 回避能力は無いため、単体でゲームを制圧するのは難しい。強化呪文によるサポートか、そもそもゴリ押し可能なデッキに投入すると良いだろう。

ストーリー

守護者の木立ち/Grove of the Guardianを参照。

参考

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