敵意ある乗っ取り/Hostile Takeover

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[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。ただし[[スタンダード]]においては同じ[[ローテーション]]に5マナ全体5点火力の[[家の焼き払い/Burn Down the House]]という厄介なライバルが存在する。単純な[[全体除去]]としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を残せる点で差別を図りたい所。
 
[[対戦相手]]の[[ファッティ]]を弱体化させて3点[[ダメージ]]で[[破壊]]し、味方の[[タフネス]]3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。[[パワー]]4になったクリーチャーで[[攻撃]]するのもいいだろう。ただし[[スタンダード]]においては同じ[[ローテーション]]に5マナ全体5点火力の[[家の焼き払い/Burn Down the House]]という厄介なライバルが存在する。単純な[[全体除去]]としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーや[[プレインズウォーカー]]を残せる点で差別を図りたい所。
下部ルール項のとおり、対象が全て不適正になった場合立ち消えとなるため、その可能性を考慮した場合は多少損をしてでもあえて対象を取らない方がいい場合もある。
 
  
 
一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。大抵の盤面では2マナ軽い[[砂塵破/Duneblast]]クラスの活躍をしてくれる。
 
一方、[[リミテッド]]では存在感のある強力な[[レア]]。大抵の盤面では2マナ軽い[[砂塵破/Duneblast]]クラスの活躍をしてくれる。
  
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*下部ルール項のとおり、[[対象]]が全て[[不正な対象]]になった場合、全体へのダメージごと[[立ち消え]]となるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。
 
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
 
*同サイクルの[[白熱のアリア/Incandescent Aria]]と比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。
  

2022年6月19日 (日) 11:45時点における最新版


Hostile Takeover / 敵意ある乗っ取り (2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー

クリーチャー最大1体とそれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者の基本のパワーとタフネスは1/1である。ターン終了時まで、その後者の基本のパワーとタフネスは4/4である。その後、敵意ある乗っ取りは戦場にある各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。


クリーチャー1体までを1/1に、別の1体までを4/4とした後、3点の全体火力を放つ。

対戦相手ファッティを弱体化させて3点ダメージ破壊し、味方のタフネス3以下を1体保護することで、小型クリーチャーを使いながらも一方的に相手の盤面に損害を与えることができる。パワー4になったクリーチャーで攻撃するのもいいだろう。ただしスタンダードにおいては同じローテーションに5マナ全体5点火力の家の焼き払い/Burn Down the Houseという厄介なライバルが存在する。単純な全体除去としては劣ってしまうので、自軍クリーチャーやプレインズウォーカーを残せる点で差別を図りたい所。

一方、リミテッドでは存在感のある強力なレア。大抵の盤面では2マナ軽い砂塵破/Duneblastクラスの活躍をしてくれる。

  • 下部ルール項のとおり、対象が全て不正な対象になった場合、全体へのダメージごと立ち消えとなるため、その可能性を考慮した場合は被害が増えたり、除去対象が減って多少損をしてでも、あえて対象を取らない方がいい場合もある。
  • 同サイクルの白熱のアリア/Incandescent Ariaと比べると、2マナ重い替わりに効果範囲が拡がり、強化や弱体化により戦場に与える影響が大きくなった。

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ニューカペナの街角レア弧3色除去呪文サイクル

[編集] 参考

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