敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder

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[[パーティー]]を構成する[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出れば[[アンブロッカブル]]になり、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時にパーティーが全員そろっていれば[ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を全体に付与する[[人間]]・[[ならず者]]。
  
 
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*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。
  
 
==参考==
 
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*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ゼンディカーの夜明け]] - [[レア]]

2020年10月3日 (土) 12:04時点における版


Nimble Trapfinder / 敏捷な罠探し (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)

あなたがこのターンに他のウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)をあなたのコントロール下で戦場に出していたなら、敏捷な罠探しはブロックされない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を得る。

2/1

パーティーを構成するクリーチャー戦場に出ればアンブロッカブルになり、あなたターン戦闘開始時にパーティーが全員そろっていれば[ドロー]]のサボタージュ能力を全体に付与する人間ならず者

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  • 誘発型能力if節ルールを使用している。誘発時と解決時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

参考

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