「敏捷な罠探し/Nimble Trapfinder」を編集中

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{{#card:Nimble Trapfinder}}
 
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[[パーティー]]を構成する[[クリーチャー]]が[[戦場に出る]]たび[[ブロックされない|ブロックされなく]]なり、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時にパーティーが全員揃っていれば全体に[[引く|ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を付与する[[人間]]・[[ならず者]]。
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[[パーティー]]を構成する[[クリーチャー]]が[[戦場]]に出れば[[アンブロッカブル]]になり、[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘]]開始時にパーティーが全員揃っていれば[[ドロー]]の[[サボタージュ能力]]を全体に付与する[[人間]]・[[ならず者]]。
  
[[リミテッド]]においてはパーティーが揃った時のドロー[[能力]]はもちろんのこと、[[回避能力]]も膠着状況を打破しやすく強力。組み合わせるパーティーメンバーもできれば[[探検隊の占者/Expedition Diviner]]など回避能力を持つ者と組み合わせるとよい。
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[[リミテッド]]においては全員揃った時のドロー[[能力]]はもちろんのこと、アンブロッカブルも膠着状況を打破しやすく強力。できれば[[探検隊の占者/Expedition Diviner]]など[[回避能力]]を持ったパーティーメンバーと組み合わせるとよい。
  
逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、また回避能力の重要性もリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
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逆に、[[構築]]においてはパーティーを揃える難易度が高く、またアンブロッカブルの重要性がリミテッドより落ちるため採用は厳しい。
  
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。
 
*[[誘発型能力]]は[[if節ルール]]を使用している。[[誘発]]時と[[解決]]時の両方でパーティーが全員そろってないなら、能力は誘発せず解決に際して何もしない。ただし誘発時と解決時でパーティーを構成しているクリーチャーが同じである必要はない。

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