挑発

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'''挑発/Provoke'''は、[[レギオン]]に登場した[[クリーチャー]][[誘発型能力]][[ブロック強制]]を行う。
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'''挑発/Provoke'''は、[[レギオン]]で登場した[[キーワード能力]]。[[クリーチャー]]が持つ、[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の間に[[誘発]]する[[誘発型能力]]である。
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==流れ==
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==定義==
 
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'''挑発'''/''Provoke''は、「このクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたび、[[防御プレイヤー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャー1体を[[対象]]とする。あなたは『それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]する』ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーを[[アンタップ]]する。」を意味する。
*挑発を持つ[[攻撃クリーチャー]]がいるか
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*:Yes  対象を選び、挑発の能力を使用してもよい
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*:No  挑発の能力を使用しないで、通常のとおりに戦闘を進める
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*挑発の能力で[[対象]]にされた[[クリーチャー]][[ブロック]]に参加可能か
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*:Yes 挑発を持つクリーチャーをブロックする
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*:No  何も起きない
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==解説==
 
==解説==
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===ルール===
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*1体のクリーチャーが複数の挑発能力を持つなら、それらは個別に[[誘発]]する。このとき、同じクリーチャーを重複して対象にしてもよいし、別々のクリーチャーを挑発することもできる。
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*何らかの理由で、挑発されたクリーチャーが挑発したクリーチャーをブロックできないなら、ブロックする必要は無い(できない)(→[[ブロック制限]])。
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*挑発したクリーチャーがアンタップするのは、「可能ならばブロックに参加する」ことを選んだ場合である。対象に取っても[[ブロック強制]]しなかった場合はアンタップしないので、「ブロック強制せずにアンタップだけさせる」ということはできない。
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*ブロック強制を選ばない場合でも、対象は必ず取る。
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*挑発されたクリーチャーが2体以上のクリーチャーをブロックできるのなら、挑発しているクリーチャーを必ずブロックしなければならないものの、他のクリーチャーをブロックすることは禁止されない。
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*挑発能力を持つクリーチャーが、「○体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力を持っていた場合、挑発されたとおりにブロックしなければならない場合と、そうでない場合に分かれる。
  
「挑発」とは「この[[能力]]を持つクリーチャーが[[攻撃]]に参加するたび、[[防御プレイヤー]]が[[コントロール]]するクリーチャー1体を[[対象]]とする。『それはこのクリーチャーを可能なら[[ブロック]]する。』ことにしてもよい。そうしたなら、そのクリーチャーを[[アンタップ]]する」を意味する。
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;挑発能力を、自身をブロックするのに必要な数より少ない数しか持っていなかった場合
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:防御[[プレイヤー]]はブロックするかしないかを選べる。防御プレイヤーが「挑発されていないクリーチャーをブロックに参加させる」ことを選ばない限り、挑発されたクリーチャーは「ブロックできる状態」にならないからである。
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;挑発能力を、自身をブロックするのに必要な数と同じ、もしくはそれ以上持っていた場合
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:自身をブロックするのに必要な数のクリーチャーを挑発することで、ブロックを強制をすることができる。防御プレイヤーがどういう選択をしても、必要数のクリーチャーがブロックに必ず参加するからである。
  
*1体のクリーチャーが複数の挑発能力を持つなら、それらは個別に[[誘発]]する。このとき、同じ[[クリーチャー]]を重複して[[対象]]にしてもよいし、別々の[[クリーチャー]]を挑発することも出来る。
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==その他==
*何らかの理由で、挑発された[[クリーチャー]]が挑発したクリーチャーを[[ブロック]]できないなら、ブロックする必要は無い(出来ない)。→[[ブロック制限]]
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*[[召喚酔い]]が解けている[[タップ能力]]を持つクリーチャーを対象としブロック強制を選ぶことは控えたい。そのタップ能力を使われ、ブロック強制が無意味になってしまう。
*挑発したクリーチャーが[[アンタップ]]するのは、「可能ならば[[ブロック]]に参加する」事を選んだ場合である。
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*同じ[[名前]]のカード[[誘発/Provoke]]の効果を能力化したものが、キーワード能力の「挑発」である。それとは別に、日本語版にも翻訳違いの同名カード[[挑発/Taunting Challenge]]がある。
*:対象に取っても[[ブロック強制]]しなかった場合はアンタップしないので、「ブロック強制せずにアンタップだけさせる」という事は出来ない。
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**例えブロック強制をさせないつもりであっても、対象は必ず取る。
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**[[召喚酔い]]が解けている[[タップ能力]]を持つクリーチャーを挑発するとろくなことにならないので止めよう。
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*挑発されたクリーチャーが2体以上のクリーチャーをブロックできるのなら、挑発しているクリーチャーを必ずブロックしなければならないものの、他のクリーチャーをブロックすることは禁止されない。
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*挑発能力を持つクリーチャーが、「○体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力を持っていた場合、挑発されたとおりにブロックしなければならない場合と、そうでない場合に分かれる。
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#挑発能力を、自分をブロックするのに必要な数より少ない数しか持っていなかった場合
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#*防御[[プレイヤー]]はブロックするかしないかを選べる。
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#:防御プレイヤーが「挑発されていないクリーチャーをブロックに参加させる」事を選ばない限り、挑発されたクリーチャーは「ブロック出来る状態」にならないからである。
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#挑発能力を、自分をブロックするのに必要な数と同じ、もしくはそれ以上持っていた場合
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#*自身をブロックするのに必要な数のクリーチャーを挑発することで、ブロックを強制をすることが出来る。
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#:防御プレイヤーがどういう選択をしても、必要数のクリーチャーがブロックに必ず参加するからである。
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*挑発を持つクリーチャーは、[[絵|イラスト]]に何らかの「鉤爪」が描かれている。
 
*挑発を持つクリーチャーは、[[絵|イラスト]]に何らかの「鉤爪」が描かれている。
*同名カード、[[誘発/Provoke]]の効果を能力化したものが、キーワード能力の「挑発」である。
 
それとは別に、日本語版にも翻訳違いの同名カード[[挑発/Taunting Challenge]]がある。
 
  
 
==参考==
 
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2009年2月11日 (水) 19:09時点における版

挑発/Provoke
種別 誘発型能力
登場セット レギオン
CR CR:702.39

挑発/Provokeは、レギオンで登場したキーワード能力クリーチャーが持つ、攻撃クリーチャー指定ステップの間に誘発する誘発型能力である。


Deftblade Elite / 熟達の刃の精鋭 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

挑発(このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする」ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。)
(1)(白):このターン、熟達の刃の精鋭に与えられる戦闘ダメージと、熟達の刃の精鋭が与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。

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定義

挑発/Provokeは、「このクリーチャーが攻撃に参加するたび、防御プレイヤーコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは『それはこの戦闘の間、可能ならばこのクリーチャーをブロックする』ことを選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーをアンタップする。」を意味する。

解説

ルール

  • 1体のクリーチャーが複数の挑発能力を持つなら、それらは個別に誘発する。このとき、同じクリーチャーを重複して対象にしてもよいし、別々のクリーチャーを挑発することもできる。
  • 何らかの理由で、挑発されたクリーチャーが挑発したクリーチャーをブロックできないなら、ブロックする必要は無い(できない)(→ブロック制限)。
  • 挑発したクリーチャーがアンタップするのは、「可能ならばブロックに参加する」ことを選んだ場合である。対象に取ってもブロック強制しなかった場合はアンタップしないので、「ブロック強制せずにアンタップだけさせる」ということはできない。
  • ブロック強制を選ばない場合でも、対象は必ず取る。
  • 挑発されたクリーチャーが2体以上のクリーチャーをブロックできるのなら、挑発しているクリーチャーを必ずブロックしなければならないものの、他のクリーチャーをブロックすることは禁止されない。
  • 挑発能力を持つクリーチャーが、「○体以上のクリーチャーによってしかブロックされない」という能力を持っていた場合、挑発されたとおりにブロックしなければならない場合と、そうでない場合に分かれる。
挑発能力を、自身をブロックするのに必要な数より少ない数しか持っていなかった場合
防御プレイヤーはブロックするかしないかを選べる。防御プレイヤーが「挑発されていないクリーチャーをブロックに参加させる」ことを選ばない限り、挑発されたクリーチャーは「ブロックできる状態」にならないからである。
挑発能力を、自身をブロックするのに必要な数と同じ、もしくはそれ以上持っていた場合
自身をブロックするのに必要な数のクリーチャーを挑発することで、ブロックを強制をすることができる。防御プレイヤーがどういう選択をしても、必要数のクリーチャーがブロックに必ず参加するからである。

その他

  • 召喚酔いが解けているタップ能力を持つクリーチャーを対象としブロック強制を選ぶことは控えたい。そのタップ能力を使われ、ブロック強制が無意味になってしまう。
  • 同じ名前のカード誘発/Provokeの効果を能力化したものが、キーワード能力の「挑発」である。それとは別に、日本語版にも翻訳違いの同名カード挑発/Taunting Challengeがある。
  • 挑発を持つクリーチャーは、イラストに何らかの「鉤爪」が描かれている。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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