「手つかずの饗宴の事件/Case of the Uneaten Feast」を編集中

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[[レア]]の[[事件]][[サイクル]]、[[白]]は[[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]]。[[マナ総量]]が同じで解明による追加の恩恵を得た[[上位互換]]。
 
[[レア]]の[[事件]][[サイクル]]、[[白]]は[[アジャニの歓迎/Ajani's Welcome]]。[[マナ総量]]が同じで解明による追加の恩恵を得た[[上位互換]]。
  
[[リミテッド]]では自然と[[クリーチャー]]を軸にすることになるので[[ライフ・アドバンテージ]]に繋がりやすく、解明されると[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]すべてが[[ターン終了時まで]]墓地から[[唱えてもよい|唱えられる]]ようになり、終盤なら多大な[[ボード・アドバンテージ]]に繋がり相当に強力。ただし[[カルロフ邸殺人事件]]には[[ライフ]]を[[回復]]する[[カード]]が少なく、1[[ターン]]の間に5点の回復という[[解明条件]]を達成しづらい。[[ピック]]した場合は[[絆魂]]を持つクリーチャーや[[クロヴァドの脚肉/Krovod Haunch]]などをある程度意識して確保しておきたい。これ自身の回復も条件の達成に貢献してくれる。
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[[リミテッド]]では自然と[[クリーチャー]]を軸にすることになるので[[ライフ・アドバンテージ]]に繋がりやすく、解明されると[[生け贄に捧げる]]ことで[[墓地]]の[[クリーチャー・カード]]すべてが[[ターン終了時まで]]墓地から[[唱えてもよい|唱えられる]]ようになり、終盤なら多大な[[ボード・アドバンテージ]]に繋がり相当に強力。ただし[[カルロフ邸殺人事件]]には[[ライフ]]を[[回復]]する[[カード]]が少なく、1[[ターン]]の間に5点の回復という[[解明条件]]を達成しづらい。[[ピック]]した場合は[[絆魂]]を持つクリーチャーや[[クロヴァドの脚肉/Krovod Haunch]]などをある程度意識して確保しておきたいところ。これ自身の回復も条件の達成に貢献してくれる。
  
 
[[構築]]では[[トークン]]を利用することで、大量展開+これの[[常在型能力]]により解明条件を満たしやすい。解明後の[[能力]]はカードとして存在するクリーチャーがいなければ意味が無いので、トークン一辺倒にならないようには注意。[[ソウルシスターズ]]のように、クリーチャーを出し入れしながらライフを回復することで[[誘発]]する[[能力]]を多用するタイプの[[デッキ]]には特に合致し、その手のデッキはクリーチャー同士の[[シナジー]]を重視する分、[[除去]]を受けた場合の立て直しが課題になるのだが、これならば予め解明しておくことで簡単に解決できる。
 
[[構築]]では[[トークン]]を利用することで、大量展開+これの[[常在型能力]]により解明条件を満たしやすい。解明後の[[能力]]はカードとして存在するクリーチャーがいなければ意味が無いので、トークン一辺倒にならないようには注意。[[ソウルシスターズ]]のように、クリーチャーを出し入れしながらライフを回復することで[[誘発]]する[[能力]]を多用するタイプの[[デッキ]]には特に合致し、その手のデッキはクリーチャー同士の[[シナジー]]を重視する分、[[除去]]を受けた場合の立て直しが課題になるのだが、これならば予め解明しておくことで簡単に解決できる。

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