戦闘ダメージ

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#*[[接死]]を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。
 
#*[[接死]]を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。
 
#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。
 
#戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。
#*以前は戦闘ダメージの割り振り全体がが1つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]する機会が与えられていた。
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#*以前は戦闘ダメージの割り振り全体が1つの[[オブジェクト]]として[[スタック]]に置かれ、実際に与えられるのはそれが[[解決]]されたときだった。戦闘ダメージを割り振った後に[[プレイヤー]]に[[優先権]]が与えられ、[[呪文]]や[[能力]]を[[プレイ]]する機会が与えられていた。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年9月11日 (金) 03:26時点における版

戦闘ダメージ/Combat Damageは、戦闘によって発生し、戦闘ダメージ・ステップ攻撃クリーチャーブロック・クリーチャーによって与えられるダメージ

  • 戦闘ダメージを複数のクリーチャー割り振るとき、あるクリーチャーに0点のダメージを割り振ることにしてもよい。これは、「割り振り」に関するルールの例外規定である。
  • 戦闘フェイズ中であっても、呪文や能力により与えられるダメージは、戦闘ダメージではない。
  • ダメージを与える先にかかわる置換効果によって、「ダメージが戦闘ダメージであるかないか」は変化しない。

基本セット2010発売時のルール変更

基本セット2010発売に伴い、戦闘ダメージの割り振りに関するルールが大きく変更された。以下におおまかな変更点を挙げるが、詳しくはダメージ割り振り順ブロック・クリーチャー指定ステップ戦闘ダメージ・ステップのページを参照。

  1. ブロック・クリーチャー指定ステップ開始時、ブロックが指定された後に、ダメージ割り振り順を指定するようになった。
    • あくまで順番を指定するだけで、実際に何点の戦闘ダメージを割り振るかはここでは指定しない。
  2. 戦闘ダメージ・ステップの開始時に戦闘ダメージを割り振る際、ダメージ割り振り順で前に位置するクリーチャーに致死ダメージを割り振らない限り、ダメージ割り振り順で後に位置するクリーチャーに戦闘ダメージを割り振れなくなった。
    • 以前は致死ダメージを割り振らなくても、例えば3点の戦闘ダメージを2/2のクリーチャー3体に1点ずつなど、好きなように割り振ることができた。
    • 接死を持つクリーチャーならば、以前のように好きなように割り振ることができる。
  3. 戦闘ダメージを割り振った後は、即座に戦闘ダメージが与えられるようになった。

参考

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